analisis y diseño 1er
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Título del Test:![]() analisis y diseño 1er Descripción: analisis y diseño 1er Fecha de Creación: 2022/11/15 Categoría: Otros Número Preguntas: 96
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el modelo de casos de uso puede definirse como una coleccion de escenarios que describe las funcionalidades del sistema y las entidades externas que interactuan con el. v. f. (1.1) ¿Cómo se interpreta el siguiente concepto? “es una simplificación de la realidad. Proporciona los planos de un sistema”. ○ Modelo. ○ diseño. (1.1) Indique 4 (cuatro) principios básicos del modelado de software: ○ Los mejores modelos son los que están ligados a la realidad. ○ Todo modelo puede ser expresado a distntos niveles de precisión. ○ La elección de los modelos debe ser adecuada. ○ No es sufciente confeccionar un único modelo. ○ Contener actvidades que mejoren el proceso de desarrollo. (1.1) Determine a cuál término alude el siguiente concepto: “En general, aún en el proyecto más simple, los desarrolladores siempre realizan alguna actividad de este tipo, sea un bosquejo en hoja de papel o en algún software graficador”. ○ Modelado. ○ Moldeado. (1.1) ¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO corresponde a un principio básico de modelado?. ○ Las modelos son una abstracción de la realidad pero no están ligados a ella. ○ Las modelos no son una abstracción de la realidad pero no están ligados a ella. (1.1) Determine qué término persigue los siguientes objetivos: Ayudan a visualizar cómo es, o queremos que sea, un sistema. Permiten especificar la estructura o el comportamiento de un sistema. Proporcionan plantillas que sirven de guía en la construcción de un programa. ○ Modelos. ○ Moldes. (1.2) Indique a qué término se lo define como “… un conjunto de filosofías, fases, procedimientos, reglas, técnicas, herramientas, documentación y aspectos de formación para los desarrolladores de sistemas de información”. ○ Metodología. ○ Metereología. (1.2) Indique a qué término se refiere el próximo concepto: “Suministran un soporte automatizado o semiautomatizado para el proceso y los métodos”. ○ Herramientas. ○ Accesorios. (1.2) Indique a qué término, de conceptos relacionados con las metodologías de desarrollo de software, se refiere el siguiente: “Indican cómo construir técnicamente un sistema. Abarcan un amplio espectro de tareas que incluyen la comunicación, el análisis de los requisitos, el modelado de diseño, la construcción de programas, la realización de pruebas y el soporte”. ○ Métodos. ○ Articulos. (1.2) Seleccione a qué término hace referencia el siguiente concepto: “es un conjunto de procedimientos, técnicas, herramientas y un soporte documental que ayuda a los desarrolladores a realizar un nuevo software. Normalmente consistirá en una serie de fases descompuestas en subfases (módulos, etapas, pasos, entre otras formas de denominación)”. ○ Metodología de desarrollo. ○ Metodología de desarme. (1.2) Seleccione a qué terminología hace referencia el siguiente concepto, dentro de los relacionados con metodologías de desarrollo de software: “método estructurado y repetible para lograr una tarea específica”. ○ Técnica. ○ Tacita. (1.2) A continuación seleccione 3 (tres) metodologías especialmente indicadas para el desarrollo de aplicaciones móviles. ○ Modelo Waterfall (en cascada). ○ Desarrollo ágil. ○ Mobile-D. ○ Modelo Cascada. ○ Modelo de Proceso Evolutvo. (1.2) Seleccione 4 (cuatro) objetivos de las metodologías de desarrollo: ○ Proporcionar un método sistemátco de desarrollo que se pueda controlar su progreso. ○ Construir un sistema bien documentado y que sea facil de mantener. ○ Construir un sistema de información dentro de un tempo apropiado y costos aceptables. ○ Registrar los requisitos de un sistema de información de manera apropiada. ○ Proporcionar plantllas que sirven de guía en la construcción de un programa. (1.2) El modelo DRA es: ○ Un modelo de proceso incremental que resalta un ciclo de desarrollo corto. ○ Un modelo de proceso incremental que resalta un ciclo de desarrollo largo. (1.2) Cuando decimos que la clase A se asocia a la clase B de la siguiente manera: 1 → 1…* Decimos que…. ○ Un objeto de la clase A se asocia a 1 o más objetos de la clase B. ○ Un objeto de la clase A se asocia a 2 o más objetos de la clase B. (1.2) Cuando decimos que la clase A se asocia a la clase B de la siguiente manera: 1 → 1 Decimos que…. ○ Un objeto de la clase A se asocia a un objeto de la clase B. ○ Un objeto de la clase A se asocia a 2 objeto de la clase B. (1.2) Cuando decimos que la clase A se asocia a la clase B de la siguiente manera: 1 → 0, 1 Decimos que…. ○ Un objeto de la clase A se asocia a 1 o ningún objeto de la clase B. ○ Un objeto de la clase A se asocia a 1 objeto de la clase B. (1.3) Seleccione a cuál característica, de los Modelos Orientados a Objetos, corresponde el siguiente concepto: “se refiere a la ocultación de información. Normalmente lo que se oculta es la estructura de datos de un objeto, así como la implementación o codificación de sus métodos”. ○ Encapsulamiento. ○ modelado. (1.3) Teniendo en cuenta las relaciones entre objetos y las relaciones entre clases, indique a cuál corresponde el siguiente concepto: “se usan para indicar que un elemento utiliza a otro. Uno de los usos más frecuentes es para modelar una visibilidad temporal desde los objetos de una clase hacia los objetos de otra”. ○ Dependencia. ○ Independencia. (1.3) Determine a qué término alude el siguiente concepto: “es una descripción de un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica”: ○ Clase. ○ Clases. (1.3) Considerando los siguientes elementos: “Nombre”, “Atributos” y “Operaciones”. Seleccione a qué término corresponden: ○ Clases. ○ Metodos. (1.3) Seleccione a qué término alude el siguiente concepto: “muestra un conjunto de clases, así como sus relaciones. Se utilizan para modelar la vista de diseño estática de un sistema. Principalmente esto incluye modelar el vocabulario del sistema”. Repuesta elegida: ○ Diagramas de clases. ○ Clases. (1.3) Indique a qué característica de los Modelos Orientados a Objetos alude el siguiente concepto: “se centra en la visión externa de un objeto y sirve para separar el comportamiento esencial de un objeto de su forma de implementación”. ○ Abstracción. ○ Contracción. (1.3) Marque a cuál característica de los Modelos Orientados a Objetos hace referencia el siguiente concepto: “es una forma de clasificar u ordenar las abstracciones”. ○ Jerarquía. ○ Jeremias. (1.3) Indique a qué término hace referencia el siguiente concepto: “modela alguna parte de la realidad y es por lo tanto algo que existe en el tiempo y en el espacio”. ○ Objeto. ○ cosa. (1.3) Considerando las relaciones entre objetos y las relaciones entre clases, seleccione a qué término corresponde el siguiente concepto: “es una conexión física o conceptual entre objetos”. ○ Enlaces. ○ Links. (1.3) Indique los 4 (cuatro) elementos fundamentales en el modelo orientado a objetos, es decir, cualquier modelo que carezca de alguno de estos elementos no será considerado “orientado a objetos”: ○ Abstracción. ○ Encapsulamiento. ○ Modularidad. ○ Jerarquía. ○ Clase. (1.3) Seleccione a qué característica de los Modelos Orientados a Objetos se refiere el siguiente concepto: “es la propiedad que tiene un sistema que ha sido descompuesto en un conjunto de módulos cohesivos y débilmente acoplados”. ○ Modularidad. ○ Criticidad. (1.3) En el Modelo Orientado a Objetos, cuando hablamos de “Abstracción”, hacemos referencia a: ○ Se identfcan las característcas esenciales del objeto que lo diferencian de los demás, permiténdole así tener fronteras conceptuales respecto del observador. ○ No se identfcan las característcas esenciales del objeto que lo diferencian de los demás, permiténdole así tener fronteras conceptuales respecto del observador. (1.3) Cuando un objeto se relaciona con otro de alguna manera, decimos que se refiere a: ○ Asociación. ○ Disociación. (1.3) Cuando hablamos de quitar propiedades o acciones de un objeto para dejar solo aquellos que sean necesarios, nos referimos al concepto de: ○ Abstracción. ○ Contraccion. (1.4) Seleccione las 2 (dos) formas de descomponer un sistema complejo: ○ Descomposición algorítmica. ○ Descomposición orientada a objetos. ○ Descomposición logarítmica. (2.1) “La arquitectura de un sistema se puede describir a través de cinco vistas relacionadas entre sí. Esas vistas son: de Diseño, de Casos de Uso, de Implementación, de Procesos y de Despliegue”. Indique si la afirmación es verdadera o falsa. v. f. (2.1) Teniendo en cuenta que la arquitectura de un sistema se puede describir a través de cinco vistas relacionadas entre sí. Seleccione a cuál corresponde siguiente concepto: “comprende los hilos y procesos que forman los mecanismos de sincronización y concurrencia del sistema”. ○ Vista de Procesos. ○ Vista de Procedimientos. (2.1) Indique a qué término hace referencia el siguiente concepto: es un lenguaje estándar para escribir “planos” de software. Es apropiado para modelar desde sistemas de información en empresas hasta aplicaciones distribuidas basadas en la Web. ○ UML. ○ LUM. (2.1) Teniendo presente las vistas de un sistema con UML, indique a cuál alude el siguiente concepto: “comprende los componentes y archivos que se utilizan para ensamblar y hacer disponible el sistema físico”. ○ Vista de Implementación. ○ Vista de Implantación. (2.1) La arquitectura de un sistema se puede describir a través de cinco vistas relacionadas entre sí. Indique a cuál corresponde el siguiente concepto: “comprende las clases, interfaces y colaboraciones que conforman el vocabulario del problema y la solución. Soporta principalmente los requisitos funcionales del sistema”. ○ Vista de Diseño. ○ Vista de Objetos. (2.2) Indique a qué término alude el siguiente concepto: “es un conjunto de pasos ordenados para alcanzar un objetivo. En la ingeniería de software el objetivo es construir un producto de software o mejorar uno existente de modo que satisfaga las necesidades del usuario de forma eficiente y predecible”. ○ Proceso. ○ Procedimiento. (2.2) Indique a qué término alude este concepto: “es un proceso de desarrollo de software que utiliza el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) para todos los esquemas de un sistema de software”. ○ Proceso Unifcado. ○ Proceso Tipificado. (2.2) Cuando decimos que entre dos clases existe una relación de “Dependencia” estamos identificando una: ○ Relación semántca entre dos elementos, en la cual un cambio a un elemento puede afectar a la semántca del otro. ○ Relación semántca entre tres elementos, en la cual un cambio a un elemento puede afectar a la semántca del otro. 2.2) Cuando hablamos de las relaciones de “Asociación” entre elementos nos referimos a: ○ Una relación estructural que especifca que los objetos de un elemento están conectados con los objetos de otro elemento. ○ Una relación conyuntural que especifca que los objetos de un elemento están conectados con los objetos de otro elemento. (2.2) Cuando hablamos de “Iteración” nos referimos a que: ○ Es una herramienta que pueden utlizar los directores de proyecto para controlarlo. ○ Es un algoritmo que pueden utlizar los directores de proyecto para controlarlo. (2.2.1) “Representan los requisitos funcionales para cada usuario del sistema, guían su diseño, implementación y prueba; es decir, guía el proceso de desarrollo”. ¿A qué alude el concepto?. ○ Casos de uso. ○ Casos de muestra. (2.2.1) Si la finalidad es crear un sistema que pueda ser usado por la gente en general. Permite a los desarrolladores (programadores) obtener los requerimientos desde el punto de vista del usuario. Indique a qué término se alude. ○ Diagramas de casos de uso. ○ Diagramas de uso. (2.2.2) “Incluye los aspectos estáticos y dinámicos más significativos del sistema”. Se necesita para: Comprender el sistema. Organizar el desarrollo. Fomentar la reutilización. Hacer evolucionar el sistema. Estos términos representan... ○ Arquitectura software. ○ Arquitectura sistemas. (2.2.3) Considere: “El desarrollo de un producto de software puede demandar un tiempo considerable. Es práctico dividir el trabajo en partes más pequeñas o mini proyectos. Cada mini proyecto es una iteración que resulta en un incremento. Las iteraciones se refieren a pasos en el flujo de trabajo y los incrementos, al crecimiento del producto”. Indique si es Verdadero o Falso. v. f. (2.3) Considere que el Proceso Unificado se repite a lo largo de una serie de ciclos que constituyen la vida de un sistema. Seleccione a cuál fase del ciclo alude el siguiente concepto: “esta fase responde a las preguntas sobre cuáles son las principales funciones del sistema para sus usuarios más importantes, como podría ser la arquitectura del sistema y cuál es el plan del proyecto, además de cuánto costará desarrollar el sistema”. ○ Fase de Inicio. ○ Fase de Fin. (2.3) El Proceso Unificado se repite a lo largo de una serie de ciclos que constituyen la vida de un sistema. Indique a qué fase del ciclo alude el siguiente concepto: “el producto se convierte en una versión beta. Un número reducido de usuarios, con experiencia, prueba el sistema e informa defectos y deficiencias”. ○ Fase de transición. ○ Fase de inicio. (2.3) Seleccione a cuál fase de un ciclo del proceso unificado, corresponde el siguiente concepto: “Se especifican en detalle la mayoría de los casos de uso del producto y se diseña la arquitectura del sistema”. ○ Fase de elaboración. ○ Fase de inicio. (2.3) Indique a qué término del desarrollo del proceso unificado se refiere lo siguiente: “Es un conjunto de actividades. Determina cómo fluye el trabajo de un trabajador a otro”. ○ Flujo de Trabajo. ○ Flujo de Produccion. (2.3) Seleccione a qué término del desarrollo del proceso unificado, alude el siguiente concepto: “es un término general para cualquier tipo de información creada, producida, cambiada o utilizada por los trabajadores en el desarrollo del sistema”. ○ Artefacto. ○ Artilugio. (3.1) Teniendo en cuenta la clasificación de Requerimientos No Funcionales, seleccione 4 (cuatro) de ellos: ○ Requerimientos organizacionales. ○ Requerimientos del producto. ○ Requerimientos legales. ○ Requerimientos externos. ○ Requerimientos internos. (3.1) Considerando los procesos comprendidos por la Ingeniería de Requerimientos, seleccione el término que hace referencia al siguiente concepto: “es el proceso que certifica que se ataca el problema correcto. Es un proceso final que se nutre de los anteriores y realiza la integración al final de lo obtenido en cada una de las etapas anteriores. ○ Validación. ○ Transicion. (3.1) Indique el término de requerimientos que se refiere al siguiente concepto: “para asegurar que será aceptado por el usuario y por el público en general”. ○ Requerimientos éticos. ○ Requerimientos étnicos. (3.1) Seleccione el término que alude el siguiente concepto: “definen las funciones que el sistema será capaz de realizar, y describen como debe comportarse el sistema ante determinado estímulo”. ○ Requerimientos Funcionales. ○ Requerimientos Graficos. (3.1) Considerando los procesos comprendidos por la Ingeniería de Requerimientos, indique a qué término alude el siguiente concepto: “proceso en donde se adquiere el conocimiento del trabajo del cliente/usuario, se busca comprender sus necesidades y se detallan las restricciones medioambientales. Resultado: el conjunto de los requerimientos de todas las partes involucradas”. ○ Elicitación. ○ licitación. (3.1) Considerando los procesos comprendidos por la Ingeniería de Requerimientos, seleccione a qué término se refiere el siguiente concepto: “Esta etapa es un proceso de descripción del requerimiento durante el cual se producirá el documento de especificación de requerimientos del software (ERS)”. ○ Especifcación. ○ Definicion. (3.1) Determinar si el siguiente enunciado es verdadero o falso. Los requerimientos buscan: Permitir que los desarrolladores expliquen cómo han entendido lo que el cliente pretende del sistema. Indicar a los diseñadores qué funcionalidad y características va a tener el sistema resultante. Indicar al equipo de pruebas qué demostraciones llevar a cabo para convencer al cliente que el sistema que se le entrega es lo que había ordenado. v. f. (3.1) Determine el término que hace referencia al siguiente concepto: “es una característica del sistema o una descripción de algo que el sistema es capaz de hacer con el objeto de satisfacer el propósito del mismo”. ○ Requerimiento. ○ Requisito. (3.1) Para asegurar que los desarrolladores y los clientes comprenda y utilicen correctamente los requerimientos es importante que estos últimos sean de alta calidad. Seleccione 4 (cuatro) características que deben poseer los requerimientos para cumplir con ese objetivo. ○ Consistente. ○ Realista. ○ Necesario. Verifcable. ○ Modelado. (3.1) Seleccione los 4 (cuatro) pasos que están siempre presentes en la captura de requisitos en el Proceso Unificado de Desarrollo (PUD): ○ Enumerar los requisitos candidatos. ○ Comprender el contexto del sistema. ○ Encontrar Requisitos Funcionales. ○ Encontrar Requisitos No Funcionales. ○ Priorizar casos de uso. (3.1) ¿Qué significa que un requerimiento sea “Verificable”? . ○ Signifca que pueden realizarse pruebas objetvas sobre el sistema para comprobar que el requerimiento está implementado. ○ Signifca que no pueden realizarse pruebas objetvas sobre el sistema para comprobar que el requerimiento está implementado. (3.1) ¿Cuál es el producto principal de la Ingeniería de Requerimientos?. ○ Es la realización de la especifcación de requerimientos completa, consistente y sin ambigüedades donde se describen las funcionalidades y servicios que brindará el sistema, acordadas entre los involucrados. ○ Es la no realización de la especifcación de requerimientos completa, consistente y sin ambigüedades donde se describen las funcionalidades y servicios que brindará el sistema, acordadas entre los involucrados. (3.1) El proceso en donde se adquiere el conocimiento del trabajo del cliente / usuario, se busca comprender sus necesidades y se detallan las restricciones medioambientales, es: ○ Elicitación. ○ licitación. (3.2) Considerando los elementos básicos que están presentes en el Modelado de Negocio, seleccione a qué término alude el siguiente concepto: “representa un rol o conjunto de roles en el negocio. Interactúa con otros trabajadores y manipula entidades de negocio, mientras participa en las realizaciones de los casos de uso de negocio”. ○ Trabajador de Negocio. ○ Trabajador de servicio. (3.2) Teniendo en cuenta los elementos básicos que están presentes en el Modelado de Negocio, indique al término que le refiere el siguiente concepto: “Representa un rol en relación al negocio, desempeñado por algo o alguien en el entorno del negocio.”. ○ Actor de Negocio. ○ Actor de cine. (3.2) Indique al término que se hace referencia con el siguiente concepto: “se utilizarán al describir los casos de uso y diseñar el prototipo de interfaz de usuario (dentro del flujo de trabajo de Requisitos) y para sugerir clases internas al sistema en desarrollo durante el análisis”. ○ Clases de dominio. ○ Clases de rango. (3.2) Indique el término al que alude la siguiente conceptualización: “ayuda a los usuarios, clientes, desarrolladores y otros principiantes del proyecto a utilizar un vocabulario común.”. ○ Modelo de dominio. ○ Modelo de rango. (3.2) Seleccione el término que le alude el siguiente concepto: “captura los tipos de objetos más importantes en el contexto del sistema. Los objetos del dominio representan las “cosas” que existen o los “eventos” que suceden en el entorno en el que se desenvuelve el sistema.”. ○ Modelo de Dominio. ○ Modelo de rango. (3.2) Seleccione los dos tipos de modelos de UML por los que está soportado el modelado de negocio: ○ Modelo de Objetos del Negocio. ○ Modelado de casos de Uso de Negocio. ○ Modelado de casos de Uso de Sistema. (3.2) Un rol o conjunto de roles en el negocio, que interactúa con otros trabajadores y manipula entidades de negocio mientras participa en las realizaciones de los casos de uso de negocio, es: ○ Trabajador de Negocio. ○ Trabajador de Sistema. (3.2) Las “cosas” que existen o los “eventos” que suceden en el entorno en el que se desenvuelve el sistema es: ○ Objetos de Dominio. ○ Objetos de Sistema. (3.2) Una secuencia de acciones que realiza un negocio para producir un resultado observable de valor para un actor individual del Negocio es: ○ Caso de uso de Negocio. ○ Caso de uso de cliente. (3.2) Una abstracción de algo que los trabajadores de negocio toman, inspeccionan, producen o utilizan cuando ejecutan un caso de uso de negocio es: ○ Entdad de Negocio. ○ Entdad de Cliente. (3.2) ¿Cuál es la diferencia entre ACTOR DE NEGOCIO y TRABAJADOR DE NEGOCIO?. ○ El ACTOR DE NEGOCIO representa un rol relacionado con el negocio que pertenece al entorno del negocio y el TRABAJADOR DEL NEGOCIO representa un rol dentro del negocio, que interactúa con otros trabajadores y entdades de negocio en la realización de los casos de uso de negocio. ○ El ACTOR DE NEGOCIO no representa un rol relacionado con el negocio que pertenece al entorno del negocio y el TRABAJADOR DEL NEGOCIO representa un rol dentro del negocio, que interactúa con otros trabajadores y entdades de negocio en la realización de los casos de uso de negocio. (3.3) Indique al término que se hace referencia en el siguiente concepto: “son restricciones de los servicios o funciones sobre el sistema que limitan la elección de alternativas en la etapa de diseño y construcción del sistema. Son características que de una u otra forma pueden limitar el sistema”. ○ Requerimientos No Funcionales. ○ Requerimientos Funcionales. (3.3) Del siguiente ejemplo: “El sistema debe tener una interfaz sencilla, muy legible y simple de usar, el trabajo debe ser autoritario e interactivo para que los usuarios se sientan confiados. El usuario debe conocer cómo interactuar con el producto”. Indique al requerimiento no Funcional se hace referencia. ○ Requerimientos de apariencia o interfaz externa. ○ Requerimientos de apariencia o interfaz interna. (3.3) Seleccione la técnica específica que se basa en la captura, tanto de los requisitos funcionales como los no funcionales: ○ Casos de uso. ○ tipos de uso. (3.3) Dado el siguiente ejemplo de requerimiento no funcional: “El sistema será utilizado solo por personas que sean usuarios del mismo, que previamente se le haya asignado una cuenta dentro de él, por parte del administrador, para posibilitar la navegación”. Seleccione al tipo de requerimiento que se corresponde. ○ Requerimientos de Usabilidad. ○ Requerimientos de Trazabilidad. (3.4) Teniendo presente los diagramas de casos de uso, seleccione el término que le alude el siguiente concepto: “son expresiones verbales que describen algún comportamiento del vocabulario del sistema que se está modelando.”. ○ Nombre de caso de uso. ○ Nombre de caso de sistema. (3.4) Seleccione a la actividad, del Flujo de Trabajo de Requisitos de un diagrama de casos de uso, que le corresponde el siguiente concepto: “el propósito de esta actividad es determinar cuáles casos de uso son necesarios para el desarrollo en las primeras iteraciones y cuáles pueden dejarse para más adelante”. ○ Priorizar casos de uso. ○ Priorizar casos de cliente. (3.4) Seleccione el artefacto del Flujo de Trabajo de Requisitos que se refiere al siguiente concepto: “Se lo puede utilizar para definir términos comunes importantes que los analistas y otros desarrolladores utilizan al describir el sistema”. ○ Glosario. ○ diccionario. (3.4) Indique el artefacto, del Flujo de Trabajo de Requisitos, hace referencia al siguiente concepto: “es el rol que juega un usuario en un caso de uso. Normalmente, representa un rol que es representado por una persona, un dispositivo de hardware, o incluso otro sistema al interactuar con nuestro sistema”. ○ Actor. ○ Publico. (3.4) Determine al término de artefacto, del Flujo de Trabajo de Requisitos, que se refiere al siguiente concepto: “nos ayudan a comprender y especificar las interacciones entre actores humanos y el sistema durante la captura de requisitos.”. ○ Prototpos de interfaz del usuario. ○ Prototpos de interfaz del sistema. (3.4) Indique si la siguiente afirmación es verdadera o Falsa: "La utilización de los casos de uso hace, que los analistas, no deban pensar en términos de quiénes son los usuarios y qué necesitad u objetivos de la empresa pueden cumplir. Dentro del Proceso Unificado de Desarrollo (PUD), el primer flujo de trabajo es el de requisitos. Para presentar este flujo de trabajo, no es necesario que se creen los artefactos, los trabajadores participantes y las actividades a realizar". v. f. (3.4) Seleccione el término que alude al siguiente concepto: “son importantes para modelar el comportamiento de un sistema o un subsistema, facilitándoles que sean abordables y comprensibles, al presentar una vista externa de cómo pueden utilizarse estos elementos en un contexto dado”. o Diagrama de casos de uso. o Diagrama de casos de trabajo. (3.5) Indique al elemento, de las interfaces gráficas de usuario (GUI por sus siglas en inglés), que se hace referencia con el siguiente concepto: “dispositivo como el “mouse” (ratón), que se lo utiliza para seleccionar las opciones de un menú, indicar elementos de interés en una ventana o dirigirse a alguna parte de la ventana”. ○ Apuntador. ○ Señalador. (3.5) Indique al término que alude el siguiente concepto relacionado a un principio general para los diseños de interfaces de usuario: “cuando los errores ocurren, la interfaz debe proveer retroalimentación significativa y características de ayuda sensible al contexto. Mostrar mensaje de error significativo para el usuario que le den indicación sobre cuál es el error y cómo subsanarlo o cómo continuar correctamente con la aplicación. ○ Guía al usuario. ○ Guía al sistema. (3.5) La evaluación de la interfaz se compara con la especificación de la usabilidad que se basa en atributos. Seleccione el atributo que se refiere al siguiente concepto: “Se considera qué tan bien responde el sistema a las operaciones de trabajo del usuario”. ○ Velocidad de operación. ○ Velocidad de producccion. (3.5) Se recomienda al menos cinco documentos, o capítulos de un único documento, para entregar junto con el producto de software. Seleccione al término que alude el siguiente concepto: “Describe todos los recursos del sistema; provee una lista de los mensajes de error, posibles causas y cómo recuperarse de los mismos”. ○ Manual de referencia. ○ Manual de asistencia. (3.5) Seleccione 4 (cuatro) formas de interacción del usuario con la computadora (es decir con la Interfaz de usuario): ○ Lenguaje natural. ○ Selección de menús. ○ Llenado de formularios. ○ Manipulación directa. ○ Manuales del sistema. (3.5) Indique a qué término alude el siguiente concepto: “es una versión inicial de un sistema de software que se utiliza para demostrar los conceptos, probar opciones de diseño…”. ○ Prototpo. ○ Prueba. (3.5) Seleccione el elemento, de las interfaces gráficas de usuario (GUI por sus siglas en inglés), que le corresponde el siguiente concepto: “representan diferentes tipos de información. puede representar cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador.”. ○ Íconos. ○ Objetos. (3.5) Seleccione al término que se refiere el siguiente concepto, relacionado a un principio general para los diseños de interfaces de usuario: “La interfaz debe proveer características de interacción apropiada para los diferentes tipos de usuarios del sistema”. ○ Diversidad de usuarios. ○ Diversidad de Sistemas. (3.5) Los sistemas de ayuda en línea son una faceta de una parte general del diseño de interfaces de usuario. Seleccione 3 (tres) aspectos a considerar al momento de diseñar la ayuda en línea: ○ Herramientas. ○ Navegacion de la ayuda. ○ Contenido. ○ Navegacion en el mar. (3.5) ¿Cuál de las siguientes actividades NO está incluida en el proceso de diseño de Interfaces de Usuario?. ○ Analizar con los desarrolladores y arquitectos la factbilidad tecnica de la implementacion de la interfaz del usuario. ○ Trabajar con los desarrolladores y arquitectos la factbilidad tecnica de la implementacion de la interfaz del usuario. |