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Analisis y Diseño de Software 1er Parcial_Siglo 21

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Título del Test:
Analisis y Diseño de Software 1er Parcial_Siglo 21

Descripción:
1er Parcial Analisis y Diseño de Software Siglo 21

Fecha de Creación: 2024/06/03

Categoría: Informática

Número Preguntas: 120

Valoración:(4)
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Temario:

¿Cómo se interpreta el siguiente concepto? “Es una simplificación de la realidad. Proporciona los planos de un sistema”. Modelo. Proyecto. Sistema. Bosquejo.

Determine qué término persigue los siguientes objetivos: Ayudan a visualizar cómo es, o queremos que sea un sistema. Permiten especificar la estructura o el comportamiento de un sistema. Proporcionan planillas que sirven de guía en la construcción de un programa”. Modelos. Tecnicas. Herramientas. Abstracciones.

Seleccione a qué terminología hace referencia el siguiente concepto, dentro de los relacionados con metodologías de desarrollo de software: “Método estructurado y repetible para lograr una tarea específica”. Tecnica. Herramientas CASE. Despliegue. Construccion del Prototipo.

Indique a qué término se lo define como “Un conjunto de filosofías, fases, procedimientos, reglas, técnicas, herramientas, documentación y aspectos de formación para los desarrolladores de sistemas de información”. Metodologia. DRA. Modelado de Software. Paradigma.

Indique a qué término se refiere el próximo concepto: “Suministran un soporte automatizado o semiautomatizado para el proceso y los métodos”. Herramientas. Plantillas. bosquejo. Software Graficador.

Indique a qué término, de conceptos relacionados con las metodologías de desarrollo de software, se refiere el siguiente: “Indican cómo construir técnicamente un sistema. Abarcan un amplio espectro de tareas que incluyen la comunicación, el análisis de los requisitos, el modelado de diseño, la construcción de programas, la realización de pruebas y el soporte. Metodos. software graficador. bosquejo. Documentacion.

Teniendo en cuenta las relaciones entre objetos y las relaciones entre clases, indique a cuál corresponde el siguiente concepto: “Se usan para indicar que un elemento utiliza a otro. Uno de los usos más frecuentes es para modelar una visibilidad temporal desde los objetos de una clase hacia los objetos de otra”. Dependencia. Agregacion. Composicion. Asociacion.

Seleccione a cuál característica, de los Modelos Orientados a Objetos, corresponde el siguiente concepto: “Se refiere a la ocultación de información. Normalmente lo que se oculta es la estructura de datos de un objeto, así como la implementación o codificación de sus métodos”. Encapsulamiento. Abstraccion. Vista de implementacion. Modularidad.

Indique a qué características de los Modelos Orientados a Objetos alude el siguiente concepto: “Se centra en la visión externa de un objeto y sirve para separar el comportamiento esencial de un objeto de su forma de implementación”. Abstracción. Diagrama de Clases. Diagrama de Objetos. Vista de Diseño.

Cuando hablamos de quitar propiedades o acciones de un objeto para dejar solo aquellos que sean necesarios, nos referimos al concepto de: Abstracción. Encapsulamiento. Elicitacion. Requerimientos no Funcionales.

Considera la clasificación típica de los casos de uso según quién lo inicia. ¿Cómo se denomina al caso de uso que únicamente es instanciado por otro caso de uso?. Abstracto. Encapsulado. Artefacto. Hijo.

Considerando las relaciones entre objetos y las relaciones entre clases, seleccione a qué término corresponde el siguiente concepto: “Es una conexión física o conceptual entre objetos”. Enlaces. Apuntador. Uniones. Dependencias.

Seleccione a qué característica de los Modelos Orientados a Objetos se refiere el siguiente concepto: “Es la propiedad que tiene un sistema que ha sido descompuesto en un conjunto de módulos cohesivos y débilmente acoplados. Modularidad. Elicitacion. Usabilidad.

Determine a qué término alude el siguiente concepto: “Es una descripción de un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica”. Clase. Especificacion. Vista.

En los modelos orientados a objetos, ¿Cómo se denomina a los bloques de construcción de los cuales se desprenden objetos que comparten una estructura, comportamiento y semántica comunes?. Clase. Diagrama de Casos de Uso. Vistas de Proceso.

Considerando los siguientes elementos: “Nombre”, “Atributos” y “Operaciones”. Seleccione a qué término corresponde. Clases. Metodologias. Actor de Negocio.

Indique a qué término hace referencia el siguiente concepto: Es un lenguaje estándar para escribir “planos” de software. Es apropiado para modelar desde sistemas de información en empresas hasta aplicaciones distribuidas basadas en la web. UML. C++. JAVA. Fortlan.

La arquitectura de un sistema se puede describir a través de cinco vistas relacionadas entre sí. Indique a cuál corresponde el siguiente concepto: “Comprende las clases, interfaces y colaboraciones que conforman el vocabulario del problema y la solución. Soporta principalmente los requisitos funcionales del sistema”. Vista de Diseño. Diagrama de Clases. Diagrama de Casos de Uso. Vista de Procesos.

Teniendo en cuenta que la arquitectura de un sistema se puede describir a través de cinco vistas relacionadas entre sí. Seleccione a cuál corresponde el siguiente concepto: “Comprende los hilos y procesos que forman los mecanismos de sincronización y concurrencia del sistema”. Vista de Procesos. Vista de implementacion. Vista de Diseño.

Teniendo presente las vistas de un sistema con UML, indique a cuál alude el siguiente concepto: “Comprende los componentes y archivos que se utilizan para ensamblar y hacer disponible el sistema físico”. Vista de Implementación. Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Clases.

Indique a qué término alude el siguiente concepto: “Es un conjunto de pasos ordenados para alcanzar un objetivo. En la ingeniería de software el objetivo es construir un producto de software o mejorar uno existente de modo que satisfaga las necesidades del usuario de forma eficiente y predecible”. Proceso. Modularidad. Metodologia de Desarrollo.

Seleccione a qué término alude el siguiente concepto: “Muestra un conjunto de clases, así como sus relaciones. Se utilizan para modelar la vista de diseño estática de un sistema. Principalmente esto incluye modelar el vocabulario del sistema. Diagrama de clases. Vista de implementacion. Arquitectura de Software.

Si la finalidad es crear un sistema que pueda ser usado por la gente en general. Permite a los desarrolladores (programadores) obtener los requerimientos desde el punto de vista del usuario. Indique a qué término se alude. Diagramas de casos de uso. Flujo de trabajo. Manual de Referencia.

“Representan los requisitos funcionales para cada usuario del sistema, guían su diseño, implementación y prueba; es decir, guían el proceso de desarrollo”. ¿A qué alude el concepto?. Casos de uso. Processo Unificado. Flujo de Trabajo.

Seleccione la técnica específica que se basa en la captura, tanto de los requisitos funcionales como los no funcionales: Casos de uso. Vistas de Procesos. Elicitacion.

“Incluye los aspectos estáticos y dinámicos más significativos del sistema”. Se necesita para: comprender el sistema. Organizar el desarrollo. Fomentar la reutilización. Hacer evolucionar al sistema. Estos términos representan... Arquitectura software. Modelado del negocio. Proceso Unificado.

Indique a qué término alude este concepto: “Es un proceso de desarrollo de software que utiliza el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) para todos los esquemas de un sistema de software”. Proceso Unificado. Flujo de Trabajo. Fase de Transicion.

Indique a qué término del desarrollo del proceso unificado, se refiere lo siguiente: “Es un conjunto de actividades. Determina cómo fluye el trabajo de un trabajador a otro”. Flujo de trabajo. Diagrama de Clases. Vista de Procesos.

Considere que el Proceso Unificado se repite a lo largo de una serie de ciclos que constituyen la vida de un sistema. Seleccione a cuál fase del ciclo alude el siguiente concepto: “Esta fase responde a las preguntas sobre cuáles son las principales funciones del sistema para sus usuarios más importantes, cómo podría ser la arquitectura del sistema y cuál es el plan del proyecto, además de cuánto costará desarrollar el sistema”. Fase de inicio. Fase de transicion. Fase de Construccion. Fase de Elaboracion.

El Proceso Unificado se repite a lo largo de una serie de ciclos que constituyen la vida de un sistema. Indique a qué fase del ciclo alude el siguiente concepto: “El producto se convierte en una versión beta. Un número reducido de usuarios, con experiencia, prueba el sistema e informa defectos y deficiencias”. Fase de transición. Fase de inicio. Fase de Costruccion. Fase de Elaboracion.

Seleccione a cuál fase de un ciclo del proceso unificado, corresponde el siguiente concepto: “Se especifican en detalle la mayoría de los casos de uso del producto y se diseña la arquitectura del sistema”. Fase de elaboración. Fase de Transicion. Fase de Inicio. Fase de Construccion.

Determine al término que hace referencia el siguiente concepto: “Es una característica del sistema o una descripción de algo que el sistema es capaz de hacer con el objeto de satisfacer el propósito del mismo”. Requerimiento. Validacion. Elicitacion.

Indique el término de requerimientos que se refiere al siguiente concepto: “Para asegurar que será aceptado por el usuario y por el público en general”. Requerimientos éticos. Requerimiento de Eficiencia. Requerimiento de Entrega.

Indique al término que se hace referencia con el siguiente concepto: “Se utilizarán al describir los casos de uso y diseñar el prototipo de interfaz de usuario (dentro del flujo de trabajo de Requisitos) y para sugerir clases internas al sistema en desarrollo durante el análisis”. Clases del Dominio. Requerimientos no Funcionales. Vistas de Diseño.

Seleccione el término que le alude el siguiente concepto: “Captura los tipos de objetos más importantes en el contexto del sistema. Los objetos del dominio representan las “cosas” que existen o los “eventos” que suceden en el entorno en el que se desenvuelve el sistema”. Modelo de Dominio. Diagrama de Objetos. Vista de implementacion.

Indique el término al que alude la siguiente conceptualización: “Ayuda a los usuarios, clientes, desarrolladores y otros principiantes del proyecto a utilizar un vocabulario común.”. Modelo de Dominio. Flujo de Trabajo. Requerimientos Funcionales.

Indique al término que alude el siguiente concepto: “Se realiza para describir los procesos del negocio, con una visión orientada a objetos, con el objetivo de comprenderlos. Es parte de la Ingeniería de Negocios, que es una técnica que tiene por objetivo mejorar los procesos de negocio de la organización”. Modelado del negocio. Arquitectura de Software. Diagrama de Clases.

Teniendo en cuenta los elementos básicos que están presentes en el Modelado de Negocio, indique al término que le refiere el siguiente concepto: “Representa un rol en relación al negocio, desempeñado por algo o alguien en el entorno del negocio”. Actor de Negocio. Trabajador de negocio. Prototipo.

Determine a cuál término alude el siguiente concepto: “En general, aún en el proyecto más simple, los desarrolladores siempre realizan alguna actividad de este tipo, sea un bosquejo en hoja de papel o en algún software graficador”. Modelado. Guia de usuario. Diagrama de clases.

Seleccione los dos tipos de modelos de UML por los que está soportado el modelado de negocio”. Modelo de Objetos del Negocio. Modelado de Casos de Uso de Negocio. Modelado de Clases. Modelo de Trabajadores del Negocio.

Del siguiente ejemplo: “El sistema debe tener una interfaz sencilla, muy legible y simple de usar, el trabajo debe ser autoritario e interactivo para que los usuarios se sientan confiados. El usuario debe conocer como interactuar con el producto”. Indique al requerimiento no funcional que se hace referencia. Requerimientos de apariencia o interfaz externa. Requerimiento de implementacion. Requerimiento de fiabilidad.

Indique al termino que se hace referencia en el siguiente concepto: “Son restricciones de los servicios o funciones sobre el sistema que limita la elección de alternativas en la etapa de diseño y construcción del sistema. Son características que de una u otra forma pueden limitar el sistema”. Requerimientos no Funcionales. Requerimientos Funcionales.

Seleccione el término que alude el siguiente concepto: “Definen las funciones que el sistema será capaz de realizar y, describen cómo debe comportarse el sistema ante determinado estímulo”. Requerimientos funcionales. Requerimientos no funcionales.

¿Cuáles son los requerimientos que definen las características que el sistema debe contemplar y que describen cómo debe comportarse ante determinado estímulo en sus entradas?. Requerimientos funcionales. Requerimientos no funcionales.

¿Qué tipo de requerimientos se representan con los casos de uso?. Requerimientos funcionales. Requerimientos no funcionales.

Indique a las actividades del flujo de trabajo de requisitos para el diagrama de casos de uso, que se refiere con el siguiente concepto: “El objeto de esta actividad es detallar el flujo de sucesos en detalle, incluyendo como comienza, termina e interactúan con los actores”. Detallar casos de uso. Diagrama de Actividades. Vista de procesos.

Seleccione el término que alude al siguiente concepto: “Son importantes para modelar el comportamiento de un sistema o un subsistema, facilitándoles que sean abordables y comprensibles, al presentar una vista externa de cómo pueden utilizarse estos elementos en un contexto dado”. Diagramas de casos de uso. Diagrama de Clases. Flujo de trabajo.

Indique el artefacto del Flujo de Trabajo de Requisitos, hace referencia el siguiente concepto: “Es el rol que juega un usuario en un caso de uso. Normalmente, representa un rol que es representado por una persona, un dispositivo de hardware o incluso otro sistema al interactuar con nuestro sistema”. Actor. Clase. Objeto.

Seleccione al artefacto del Flujo de Trabajo de Requisitos que se refiere el siguiente concepto: “Se lo puede utilizar para definir términos comunes importantes que los analistas y otros desarrolladores utilizan al describir el sistema”. Glosario. Diccionario. Manual de Usuario.

Seleccione a la actividad, del Flujo de Trabajo de Requisitos de un diagrama de casos de uso, que le corresponde el siguiente concepto: “El propósito de esta actividad es determinar cuáles casos de uso son necesarios para el desarrollo en las primeras iteraciones y cuáles pueden dejarse para más adelante”. Priorizar casos de uso. Encontrar actores y casos de uso.

Determine al término de artefacto, del Flujo de Trabajo de Requisitos, que se refiere el siguiente concepto: “Nos ayudan a comprender y especificar las interacciones entre actores humanos y el sistema durante la captura de requisitos”. Prototipos de interfaz del usuario. Estructurar el Modelo de Casos de uso.

Te piden elaborar un artefacto del flujo de trabajo de requerimientos que ayude a comprender y especificar las interacciones entre actores humanos y el sistema. ¿Cuál propondrías?. Prototipo de interfaz del usuario. Encontrar Actores y Casos de Uso.

Se recomienda al menos cinco documentos, o capítulos de un único documento, para entregar junto con el producto de software. Seleccione al término que alude el siguiente concepto: “Describe todos los recursos del sistema; provee una lista de los mensajes de error, posibles causas y cómo recuperarse de los mismos”. Manual de referencia. Manual de Instalacion. Manual de Errores.

Seleccione al elemento, de las interfaces gráficas de usuario (GUI por sus siglas en inglés), que le corresponde el siguiente concepto: “Representan.... información. Puede representar cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador”. Íconos. ComboBox. Menu.

¿Cuál es el elemento de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) que presenta diferente tipo de información, por ejemplo, archivos y procesos?. Ícono. menu. lista desplegable.

Seleccione el término que se refiere al siguiente concepto, relacionado a un principio general para los diseños de interfaces de usuario: “La interfaz debe proveer características de interacción apropiada para los diferentes tipos de usuarios del sistema”. Diversidad de usuarios. Diversidad de Colores. Diversidad de graficos.

Indique al elemento, de las interfaces gráficas de usuario (GUI por sus siglas en inglés), que se hace referencia con el siguiente concepto: “Dispositivo como el “mouse” (ratón), que se lo utiliza para seleccionar las opciones de un menú, indicar elementos de interés en una ventana o dirigirse a alguna parte de la ventana”. Apuntador. Selector. Mano.

Indique a qué término alude el siguiente concepto: “Es una versión inicial de un sistema de software que se utiliza para demostrar los... diseño...”. Prototipo. Modelo.

La evaluación de la interfaz se compara con la especificación de la usabilidad que se basa en atributos. Seleccione el atributo que se refiere al siguiente concepto. “Se considera qué tan bien responde el sistema a las operaciones de trabajo del usuario”. Velocidad de Operación. Usabilidad. Eficiencia.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones NO corresponde a un principio básico de modelado?. Las modelos son una abstracción de la realidad, pero no están ligados a ella. Los mejores modelos son los que estan ligados a la realidad.

El modelo DRA es. Un modelo de proceso incremental que resalta un ciclo de desarrollo corto. Una redaccion semantica entre dos elementos, en la cual un cambio a un elemento puede afectar la semantica del otro.

Seleccione a qué término hace referencia el siguiente concepto: “Es un conjunto de procedimientos, técnicas, herramientas y un soporte documental que ayuda a los desarrolladores a realizar un nuevo software. Normalmente consistirá en una serie de fases descompuestas en subfases (módulos, etapas, pasos, entre otras formas de denominación)”. Metodología de desarrollo. Elicitacion.

Cuando decimos que la clase A se asocia a la clase B de la siguiente manera: 1 → 1…* Decimos que…. Un objeto de la clase A se asocia a 1 o más objetos de la clase B. Un objeto de la clase B se asocia a 1 o más objetos de la clase A.

Cuando decimos que la clase A se asocia a la clase B de la siguiente manera: 1 → 1 Decimos que…. Un objeto de la clase A se asocia a un objeto de la clase B. Un objeto de la clase A contiene a un objeto de la clase B.

Cuando decimos que la clase A se asocia a la clase B de la siguiente manera: 1 → 0, 1 Decimos que…. Un objeto de la clase A se asocia a 1 o ningún objeto de la clase B. Un objeto de la clase B se asocia a 1 o ningún objeto de la clase A.

Marque a cuál característica de los Modelos Orientados a Objetos hace referencia el siguiente concepto: “Es una forma de clasificar u ordenar las abstracciones”. Jerarquía. Asociacion.

¿Qué elemento fundamental de un modelo orientado a objetos permite clasificar u ordenar abstracciones?. Jerarquía. Encapsulamiento. Generalizacion.

Indique a qué término hace referencia el siguiente concepto: “modela alguna parte de la realidad y es por lo tanto algo que existe en el tiempo y en el espacio”. Objeto. Clase.

Cuando un objeto se relaciona con otro de alguna manera, decimos que se refiere a. Asociación. Dependencia.

Cuando decimos que entre dos clases existe una relación de “Dependencia” estamos identificando una: Relación semántica entre dos elementos, en la cual un cambio a un elemento puede afectar a la semántica del otro. Relación semántica entre dos elementos, en la cual un cambio a un elemento no afecta a la semántica del otro.

Cuando hablamos de las relaciones de “Asociación” entre elementos nos referimos a. Una relación estructural que especifica que los objetos de un elemento están conectados con los objetos de otro elemento. Una relación estructural que especifica que los objetos de un elemento están contenidos dentro de otro elemento.

Cuando hablamos de “Iteración” nos referimos a que. Es una herramienta que pueden utilizar los directores de proyecto para controlarlo. Es un término general para cualquier tipo de accion creada a partir de otra.

Seleccione a qué término del desarrollo del proceso unificado, alude el siguiente concepto: “Es un término general para cualquier tipo de información creada, producida, cambiada o utilizada por los trabajadores en el desarrollo del sistema”. Artefacto. Objeto.

Considerando los procesos comprendidos por la Ingeniería de Requerimientos, seleccione el término que hace referencia al siguiente concepto: “Es el proceso que certifica que se ataca el problema correcto. Es un proceso final que se nutre de los anteriores y realiza la integración al final de lo obtenido en cada una de las etapas anteriores”. Validación. Elicitacion.

Considerando los procesos comprendidos por la Ingeniería de Requerimientos, indique a qué término alude el siguiente concepto: “Proceso en donde se adquiere el conocimiento del trabajo del cliente/usuario, se busca comprender sus necesidades y se detallan las restricciones medioambientales. Resultado: el conjunto de los requerimientos de todas las partes involucradas”. Elicitación. Elaboracion.

El proceso en donde se adquiere el conocimiento del trabajo del cliente/usuario, se busca comprender sus necesidades y se detallan las restricciones medioambientales, es: Elicitación. Desarrollo.

Te encuentras en proceso de comprender las necesidades del cliente y las restricciones del medioambiente. ¿Con qué nombre se conoce a esta actividad dentro de la ingeniería de requerimientos?. Elicitación. Diseño.

Considerando los procesos comprendidos por la Ingeniería de Requerimientos, seleccione a qué término se refiere el siguiente concepto: “Esta etapa es un proceso de descripción del requerimiento durante el cual se producirá el documento de especificación de requerimientos del software (ERS)”. Especificación. Diseño.

¿Qué significa que un requerimiento sea “Verificable”?. Significa que pueden realizarse pruebas objetivas sobre el sistema para comprobar que el requerimiento está implementado. Significa que pueden realizarse pruebas subjetivas sobre el sistema para simular que el requerimiento está implementado.

¿Cuál es el producto principal de la Ingeniería de Requerimientos?. Es la realización de la especificación de requerimientos completa, consistente y sin ambigüedades donde se describen las funcionalidades y servicios que brindará el sistema, acordadas entre los involucrados. Es la realización de la especificación de requerimientos previa donde se proponen las funcionalidades y servicios que el sistema podria hacer, propuestas por el analista de sistemas.

Considerando los elementos básicos que están presentes en el Modelado de Negocio, seleccione a qué término alude el siguiente concepto: “Representa un rol o conjunto de roles en el negocio. Interactúa con otros trabajadores y manipula entidades de negocio, mientras participa en las realizaciones de los casos de uso de negocio”. Trabajador de Negocio. Actor de Negocio.

Un rol o conjunto de roles en el negocio, que interactúa con otros trabajadores y manipula entidades de negocio mientras participa en las realizaciones de los casos de uso de negocio, es: Trabajador de Negocio. Actor de Negocio.

Las “cosas” que existen o los “eventos” que suceden en el entorno en el que se desenvuelve el sistema es: Objetos de Dominio. Clases.

Una secuencia de acciones que realiza un negocio para producir un resultado observable de valor para un actor individual del Negocio es: Caso de uso de Negocio. Diagrama de Acciones.

Una abstracción de algo que los trabajadores de negocio toman, inspeccionan, producen o utilizan cuando ejecutan un caso de uso de negocio es: Entidad de Negocio. Dominio del Negocio.

¿Cuál es la diferencia entre ACTOR DE NEGOCIO y TRABAJADOR DE NEGOCIO?. El ACTOR DE NEGOCIO representa un rol relacionado con el negocio que pertenece al entorno del negocio y el TRABAJADOR DEL NEGOCIO representa un rol dentro del negocio, que interactúa con otros trabajadores y entidades de negocio en la realización de los casos de uso de negocio. El TRABAJADOR DEL NEGOCIO representa un rol relacionado con el negocio que pertenece al entorno del negocio y el ACTOR DE NEGOCIO representa un rol dentro del negocio, que interactúa con otros trabajadores y entidades de negocio en la realización de los casos de uso de negocio.

Dado el siguiente ejemplo de requerimiento no funcional: “El sistema será utilizado solo por personas que sean usuarios del mismo, que previamente se le haya asignado una cuenta dentro de él, por parte del administrador, para posibilitar la navegación”. Seleccione al tipo de requerimiento que se corresponde. Requerimientos de Usabilidad. Requerimiento de implementacion.

Teniendo presente los diagramas de casos de uso, seleccione el término que le alude el siguiente concepto: “Son expresiones verbales que describen algún comportamiento del vocabulario del sistema que se está modelando.”. Nombre de caso de uso. Acciones del actor.

Seleccione el término que alude al siguiente concepto: “Son importantes para modelar el comportamiento de un sistema o un subsistema, facilitándoles que sean abordables y comprensibles, al presentar una vista externa de cómo pueden utilizarse estos elementos en un contexto dado”. Diagrama de casos de uso. Diagrama de Actividades.

Indique al término que alude el siguiente concepto relacionado a un principio general para los diseños de interfaces de usuario: “Cuando los errores ocurren, la interfaz debe proveer retroalimentación significativa y características de ayuda sensible al contexto. Mostrar mensaje de error significativo para el usuario que le den indicación sobre cuál es el error y cómo subsanarlo o cómo continuar correctamente con la aplicación”. Guía al usuario. Manual de Servicio.

¿Cuál de las siguientes actividades NO está incluida en el proceso de diseño de Interfaces de Usuario?. Analizar con los desarrolladores y arquitectos la factibilidad técnica de la implementación de la interfaz del usuario. Analizar y comprender las actividades del usuario.

En un diagrama de clases o en uno de modelado, ¿Cómo se denomina al tipo de relación en la cual el tiempo de vida del objeto está condicionado por el tiempo de vida del que lo incluye?. Composición. Dependencia.

¿Cómo se denomina a una relación entre casos de uso en la cual un caso de uso base incorpora implícitamente el comportamiento de otro caso de uso?. Extensión entre casos de uso. Encapsulamiento.

¿Cuál es el elemento de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) que permite seleccionar las opciones del menú, indicar elementos de interés o dirigirse a alguna parte de la pantalla?. Marcador. Flecha.

Te encuentras trabajando en un proyecto en el cual los requerimientos son fijos y el trabajo avanza en forma lineal hacia el final. Considerando la lista presentada a continuación, ¿qué modelo le propondrías utilizar?. Modelo en cascada. Modelo incremental.

Analizando los requerimientos candidatos del sistema, identificas los siguientes “El usuario debe acceder al sistema con una contraseña numérica de 6 dígitos” y “Al momento del registro, el usuario debe crear una contraseña compuesta por letras y números”. ¿Cuál es la característica de un requerimiento que no se está cumpliendo?. Consistente. Realista.

Incluye los aspectos estáticos y dinámicos y más significativos del sistema. Se necesita para: comprender el sistema. Organizar el desarrollo fomenta la reutilización. Hacer evolucionar el sistema. ¿Estos términos representan?. Arquitectura del software. Diagrama de Clases.

Observa el siguiente diagrama de clase e identifica el método público. Agregar Cliente(). borrarCliente(). modificarCliente(). generarListado().

Observa la siguiente relación de generalización de casos de uso. ¿Cuáles son los casos de uso padre e hijo?. (1) Caso de uso hijo. (2) Caso de uso hijo. (1) Caso de uso padre. (2) Caso de uso padre.

Te encuentras elaborando un diagrama de clases y representas una relación como la mostrada a continuación. ¿Cómo se denomina esta relación?. Agregación. Composicion.

¿Cómo se denomina a una interacción que representa una sociedad de roles entre elementos que colaboran para proporcionar un comportamiento cooperativo mayor que la suma de los comportamientos individuales? Su representación gráfica para un ejemplo genérico es la mostrada a continuación. Colaboración. Extension.

“La arquitectura de un sistema se puede describir a través de cinco vistas relacionadas entre sí. Esas vistas son: de Diseño, de Casos de Uso, de Implementación, de Procesos y de Despliegue”. Indique si la afirmación es verdadera o falsa. Verdadero. Falso.

Considere: “El desarrollo de un producto de software puede demandar un tiempo considerable. Es práctico dividir el trabajo en partes más pequeñas o mini proyectos. Cada mini proyecto es una iteración que resulta en un incremento. Las iteraciones se refieren a pasos en el flujo de trabajo y los incrementos, al crecimiento del producto”. Indique si es Verdadero o Falso. Verdadero. Falso.

Determinar si el siguiente enunciado es verdadero o falso. Los requerimientos buscan: Permitir que los desarrolladores expliquen cómo han entendido lo que el cliente pretende del sistema. Indicar a los diseñadores qué funcionalidad y características va a tener el sistema resultante. Indicar al equipo de pruebas qué demostraciones llevar a cabo para convencer al cliente que el sistema que se le entrega es lo que había ordenado”. Verdadero. Falso.

Indique si la siguiente afirmación es Verdadera o Falsa: “La utilización de los casos de uso hace, que los analistas no deban pensar en términos de quiénes son los usuarios y qué necesidad u objetivos de la empresa pueden cumplir. Dentro del Proceso Unificado de Desarrollo (PUD), el primer flujo de trabajo es el de requisitos. Para presentar este flujo de trabajo, no es necesario que se creen los artefactos, los trabajadores participantes y las actividades a realizar”. Verdadero. Falso.

Seleccione las 2 (dos) formas de descomponer un sistema complejo. Descomposición algorítmica. Descomposición orientada a objetos. Descomposición secuencial. Descomposición incremental.

Los sistemas de ayuda en línea son una faceta de una parte general del diseño de interfaces de usuario. Seleccione 3 (tres) aspectos a considerar al momento de diseñar la ayuda en línea: Herramientas. Navegación de la ayuda. Contenido. Graficos.

A continuación seleccione 3 (tres) metodologías especialmente indicadas para el desarrollo de aplicaciones móviles. Modelo Waterfall (en cascada). Desarrollo ágil. Mobile-D. Modelo Cascada. Modelo de Proceso Evolutivo.

Selecciona las 3 (tres) opciones correctas. ¿Cómo está compuesto el diagrama de casos de uso de un sistema particular?. Casos de uso. Actores. Relaciones. Clases.

Indique 4 (cuatro) principios básicos del modelado de software: Los mejores modelos son los que están ligados a la realidad. Todo modelo puede ser expresado a distintos niveles de precisión. No es suficiente confeccionar un único modelo. La elección de los modelos debe ser adecuada. Contener actividades que mejores el proceso de desarrollo.

Indique los 4 (cuatro) elementos fundamentales en el modelo orientado a objetos, es decir, cualquier modelo que carezca de alguno de estos elementos… “Orientado a objetos”. Abstracción. Encapsulamiento. Modularidad. Jerarquía. Clase.

El Proceso Unificado se repite a lo largo de una serie de ciclos que constituyen la vida de un sistema. Cada ciclo concluye con una versión del producto para los clientes. Seleccione las 4 (cuatro) fases de cada ciclo: Transición. Construcción. Inicio. Elaboración. Diseño.

Para asegurar que los desarrolladores y los clientes comprendan y utilicen correctamente los requerimientos es importante que estos últimos sean de alta calidad. Seleccione 4 (cuatro) características que deben poseer los requerimientos para cumplir con este objetivo: Consistente. Verificable. Realista. Necesario. Reutilizable.

Seleccione los 4 (cuatro) pasos que están siempre presentes en la captura de requisitos en el Proceso Unificado de Desarrollo (PUD). Encontrar requisitos funcionales. Enumerar los requisitos candidatos. Encontrar requisitos no funcionales. Comprender el contexto del sistema. Priorizar casos de uso.

Seleccione 4 (cuatro) objetivos de las metodologías de desarrollo: Proporcionar un método sistemático de desarrollo que se pueda controlar su progreso. Construir un sistema bien documentado y que sea fácil de mantener. Construir un sistema de información dentro de un tempo apropiado y costos aceptables. Registrar los requisitos de un sistema de información de manera apropiada. Proporcionar plantillas que sirven de guía en la construcción de un programa.

Teniendo en cuenta la clasificación de Requerimientos No Funcionales, seleccione 4 (cuatro) de ellos: Requerimientos organizacionales. Requerimientos del producto. Requerimientos legales. Requerimientos externos. Requerimientos subjetivos.

Seleccione 4 (cuatro) formas de interacción del usuario con la computadora (es decir con la Interfaz de usuario): Lenguaje natural. Selección de menús. Llenado de formularios. Manipulación directa. Manuales del sistema.

Seleccione 4 (cuatro) opciones correctas. Cada ciclo del proceso unificado se divide en fases, cada una de las cuales puede tener varias iteraciones. Fase de elaboración. Fase de inicio. Fase de construcción. Fase de transición. Fase de bosquejo.

Seleccione 4 (cuatro) opciones correctas. El flujo de trabajo de requerimientos del PUD consiste en cinco actividades. Una de ellas se denomina estructurar el modelo de casos de uso y_______. Detallar casos de uso. Prototipar la interfaz de usuario. Priorizar casos de uso. Encontrar actores y casos de uso. Analizar casos de uso.

Para asegurar que los desarrolladores y los clientes comprendan y utilicen correctamente los requerimientos es importante 4 características que deben poseer los requerimientos para cumplir con este objetivo. Verificable. Realista. Necesario. Consistente. reutilizable.

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