Autoevaluaciones SSOO
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Título del Test:![]() Autoevaluaciones SSOO Descripción: Hasta la Autoevaluación 6 Fecha de Creación: 2022/09/12 Categoría: Informática Número Preguntas: 108
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En un sistema de monoprogramación, en un momento dado existen varios procesos en un estado intermedio entre su inicio y fin. Verdadero. Falso. La ocurrencia de una interrupción provoca un cambio de proceso. Verdadero. Falso. En un S.O de tiempo compartido varios programas de usuario pueden estar ejecutando un mismo programa, por ejemplo, un intérprete de órdenes. El S.O mantendrá un único proceso para gestionar las distintas ejecuciones. Verdadero. Falso. Cuando se produce una interrupción de reloj normalmente se produce un cambio de proceso. Verdadero. Falso. En un S.O de tiempo compartido, dado un intervalo de tiempo largo, pongamos 10 segundos, en algún momento la CPU habrá ejecutado instrucciones pertenecientes al S.O. Verdadero. Falso. En un sistema operativo con hilos, el número de éstos puede ser inferior, igual o superior al número de procesos del sistema. Verdadero. Falso. Un proceso que agota su cuanto pasa a estado bloqueado. Verdadero. Falso. La actuación sobre un semáforo puede acarrear la activación del dispatcher(activador o despachador). Verdadero. Falso. En el entorno volátil de un descriptor de proceso se almacenan las variables locales del proceso. Verdadero. Falso. La realización de una llamada al sistema implica la transferencia del control de la CPU al S.O. Verdadero. Falso. Ante una interrupción el S.O se encarga de salvar el contador del programa. Verdadero. Falso. La ocurrencia de una interrupción implica un cambio de contexto. Verdadero. Falso. Existe un descriptor de proceso para cada controlador. Verdadero. Falso. Existe una operación sobre semáforos que permite leer su contenido. Verdadero. Falso. Cuando finaliza una operación de E/S de un proceso, éste pasa del estado bloqueado al en ejecución. Verdadero. Falso. El dispatcher elige entre todos os procesos cual es el siguiente al que se le asigna la CPU. Verdadero. Falso. Un proceso puede pasar de un estado bloqueado a un estado terminado. Verdadero. Falso. El número de procesos bloqueado siempre ha de ser menos al número de procesos listos. Verdadero. Falso. El tamaño de la imagen de memoria de un proceso puede varias de tamaño. Verdadero. Falso. En el modelo de 3 estados de procesos(listo, bloqueado y en ejecución), de las 4 transiciones de estado posibles, sólo hay una iniciada por el proceso de usurario, la de en ejecución a listo. Verdadero. Falso. El algoritmo “El trabajo más corto primero” (Shortest Job First) necesita conocer los tiempos de ejecución de los procesos para su planificación. Verdadero. Falso. En un S.O en tiempo compartido no agota el cuantum de tiempo asignado a un proceso si éste realiza una operación de E/S. Verdadero. Falso. La planificación apropiativa permite que un proceso sea suspendido en un estado arbitrario. Verdadero. Falso. Los algoritmos con prioridades estáticas reducen las prioridades de los procesos con cada cuantum de tiempo. Verdadero. Falso. A los procesos limitados por operaciones de E/S el Scheduler debe asignarles la menor prioridad para que no se produzcan demasiadas interrupciones. Verdadero. Falso. El scheduler se activa sólo cuando se termian un proceso o cuando llega un nuevo proceso. Verdadero. Falso. Un cuantum de tiempo muy pequeño aumente la eficiencia de la CPU. Verdadero. Falso. La planificación apropiativa permite que un proceso de usuario se apropie de la CPU asignada a otro proceso de menos prioridad. Verdadero. Falso. El trabajo más corto primero (Shortest Job First) es apropiado para sistemas batch. Verdadero. Falso. El Scheduler es el módulo del SO que asigna la CPU al proceso con mayor prioridad. Verdadero. Falso. El scheduler es el módulo del SO que establece la política de asignación de los procesadores centrales. Verdadero. Falso. Puede ser posible diseñar algoritmos que permitan trabajar con prioridades y con planificación Round Robin de peticiones. Verdadero. Falso. La técnica de swapping se puede utilizar en un sistema de memoria virtual. Verdadero. Falso. En un sistema de memoria con segmentación, la divición en segmentos es tarea del programador. Verdadero. Falso. La política de carga de páginas por demanda prevee el comportamiento futuro del proceso. Verdadero. Falso. El algoritmo NRU(Not Recently Used) tiene en cuenta el factor tiempo en el momento de seleccionar la página que ha de ser reemplazada. Verdadero. Falso. El conjunto de trabajo se utiliza para políticas de carga por demanda. Verdadero. Falso. La memoria virtual puede ser del mismo tamaño que la memoria principal. Verdadero. Falso. La técnica de swapping se puede utilizar en sistemas de multiprogramación con particiones fijas absolutas. Verdadero. Falso. Si se intenta usar una dirección virtual sin correspondencia en MP, la MMU envía un error al SO. Verdadero. Falso. La MMU es el dispositivo hardware encargado de obtener una dirección virtual a partir de una dirección rea de la MP. Verdadero. Falso. Un sistema de memoria virtual siempre trabaja con paginación. Verdadero. Falso. Para optimizar el uso de la memoria es posible que varios procesos compartan código situado en una única zona de memoria. Verdadero. Falso. En un sistema de memoria con paginación, las páginas de datos pueden ser de mayor tamaño que las páginas de código. Verdadero. Falso. Un disco duro es un dispositivo de tipo caracter. Verdadero. Falso. Pueden estar ejecutándose más de un driver para el mismo dispositivo de E/S. Verdadero. Falso. El tiempo de búsqueda depende de la posición de la cabeza de lectura/grabación dentro de una pista. Verdadero. Falso. El algoritmo de planificación del brazo FCFS es aceptable cuando la carga de un disco es ligera. Falso. Verdadero. Existe una parte del software de E/S que no pertenece al SO. Verdadero. Falso. Los controladores se comunican con la CPU mediante unos registros especiales que en algunos sistemas son direcciones de memoria. Verdadero. Falso. Los drivers son las únicas partes de un SO que conocen las peculiaridades de los dispositivos. Verdadero. Falso. Cuando el DMA está ejecutándose, la CPU no puede acceder a la MP. Verdadero. Falso. No es posible que se produzcan errores en los controladores de dispositivos. Verdadero. Falso. Los únicos factores que influyen en el acceso a disco son el tiempo de búsqueda y el retraso rotacional. Verdadero. Falso. Todos los periféricos trabajan con la misma representación de los datos. Verdadero. Falso. El algoritmo SSF ('Shortest Seek First' ) de planificación del brazo del disco, en situaciones de cargas pesadas discrimina los cilindros externos. Verdadero. Falso. El software de E/S independiente de los dispositivos es el que establece mecanismos de protección en el acceso a los dispositivos. Verdadero. Falso. Las técnicas de spooling permiten tratar dispositivos dedicados en sistemas de multiprogramación. Verdadero. Falso. Los drivers o manejadores de dispositivos son los únicos módulos del SO que utilizan los registros del controlador. Verdadero. Falso. El driver del dispositivo se bloquea tras haber comunicado una orden al controlador del dispositivo, siendo desbloqueado por una interrupción de fin de operación. Verdadero. Falso. El factor de interleave (intercalación) nos permite almacenar más información en una pista del disco. Verdadero. Falso. El factor de 'interleave' debe tomarse en cuenta al formatear un disco. Verdadero. Falso. El software de E/S independiente del dispositivo es el que asigna nombres a los dispositivos y los asocia al driver adecuado. Verdadero. Falso. Un canal de E/S es un procesador independiente encargado de controlar la transferencia de información entre periféricos o entre periféricos y MP. Verdadero. Falso. En Unix, antes de utilizar un archivo hay que "abrir" el directorio donde pertenece dicho archivo. Verdadero. Falso. En Unix, para cada archivo hay un nodo-i independientemente del número de enlaces que apunten a ese archivo. Verdadero. Falso. El problema de la FAT cuando un disco es muy grande radica en que las listas de bloques pertenecientes a los archivos se almacenan separadas. Verdadero. Falso. En Unix, los nombres de los archivos se almacenan en los nodos-i. Verdadero. Falso. Las copias incrementales se pueden realizar concurrentemente con otros procesos. Verdadero. Falso. Los sistemas operativos MS DOS y UNIX cumplen la condición de independencia del dispositivo con respecto al sistema de archivos. Verdadero. Falso. Una de las funciones del sistema de archivos es permitir el uso compartido de archivos. Verdadero. Falso. Si la gestión del espacio de disco, en un sistema de archivos, se realiza asignando bytes consecutivos, la eficiencia del espacio disminuye frente a la eficiencia del tiempo. Verdadero. Falso. En el S.O. UNIX existe un nodo-índice para cada directorio. Verdadero. Falso. En los direccionamientos relativos de un archivo se parte del directorio raiz. Verdadero. Falso. Toda función de librería realiza una llamada al sistema. Falso. Verdadero. En UNIX (un sistema multiusuario) un proceso de usuario puede utilizar llamadas al sistema para realizar operaciones de E/S de una forma sencilla, o utilizar código ensamblador para trabajar directamente con los puertos de E/S de los controladores de los dispositivos. Falso. Verdadero. La multiprogramación es posible debido a las interrupciones y a la existencia de unidades de procesamiento específico para la E/S. Verdadero. Falso. El S.O. está formado por una serie de módulos software y hardware. Falso. Verdadero. Algunas llamadas al sistema no implican la ejecución de código del S.O. Verdadero. Falso. En un SO multiusuario los procesos de usuario pueden inhibir las interrupciones, pero no lo suelen hacer, pues podrían paralizar el sistema. Verdadero. Falso. Los procesos de usuario pueden desactivar las interrupciones, pues se ejecutan en modo usuario. Falso. Verdadero. En modo supervisor no es posible realizar operaciones E/S. Verdadero. Falso. En los SO que se estructuran siguiendo el modelo cliente - servidor el SO controla la comunicación entre servidores y clientes. Funciones del SO como el sistema de ficheros se implementan como procesos de usuario. Verdadero. Falso. El código de un SO es siempre el mismo, independientemente del ordenador sobre el que se ejecute. Verdadero. Falso. A lo largo de la evolución de los SO se ha ido proporcionando una maquina virtual más fácil de utilizar, siempre a costa de una utilización menor de la CPU por parte del SO. Falso. Verdadero. Los canales y las interrupciones permiten la superposición de las ES con el procesamiento de instrucciones por la CPU. Falso. Verdadero. El interprete de ordenes es un programa del SO. Verdadero. Falso. Los interpretes de ordenes son programas que no tienen porque realizar llamadas al sistema. Falso. Verdadero. Una de las misiones de un SO multiusuario es proteger los procesos y ficheros de un usuario de las acciones del resto de usuarios. Verdadero. Falso. Los editores se ejecutan en modo supervisor con total acceso al hardware del ordenador. Falso. Vderdadero. Desde el interior de los programas los servicios del SO se solicitan realizando llamadas al sistema. Verdadero. Falso. Debido a que una llamada al sistema implica utilizar instrucciones en ensamblador, en C existen una o varias rutinas de biblioteca por cada llamada al sistema que aíslan el código de la realización de la llamada. Falso. Verdadero. Las ordenes internas de un SO llevan asociadas un fichero ejecutable en disco. Falso. Verdadero. El paso de mensajes no es válido para sincronizar procesos que se encuentran en el mismo ordenador. Falso. Verdadero. “Armar” una señal consiste en indicarle al sistema operativo la rutina de tratamiento de la señal que se utilizara. Verdadero. Falso. Un semáforo puede tomar valores negativos. Falso. Verdadero. Aunque dos procesos no se encuentren en sus respectivas secciones criticas, no se puede evitar nunca una condición de carrera. Falso. Verdadero. Un mal uso de los semáforos puede provocar interbloqueos de procesos o hilos. Verdadero. Falso. Todos los recursos que gestiona un sistema operativo son compartibles. Falso. Verdadero. Las tuberías no se pueden usar para la sincronización, solo para la comunicación. Verdadero. Falso. La rutina de tratamiento de una señal esta incluida en el código del sistema operativo. Falso. Verdadero. Una variable de condición en un monitor es igual que un semáforo. Falso. Verdadero. Las secciones criticas son fragmentos de código que se encuentran dentro del sistema operativo y que se utilizan para acceder a recursos no compartibles. Falso. Verdadero. Las condiciones de carrera solo pueden ocurrir cuando se utilizan recursos son compartibles. Verdadero. Falso. Actualmente se utilizan mecanismos de sincronización que bloquean a un proceso en lugar de utilizar “espera ocupada”. Verdadero. Falso. Una memoria compartida es un fragmento de memoria principal que pertenece a uno o más procesos o hilos. Verdadero. Falso. No puede haber más de una sección critica para el mismo recurso en un programa. Falso. Verdadero. En un sistema monoprogramación, en un momento dado existen varios procesos en un estado intermedio entre su inicio y fin. Falso. Verdadero. |