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Donde Impidan Dar Uniformes

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Título del Test:
Donde Impidan Dar Uniformes

Descripción:
Donde Impidan Dar Uniformes

Fecha de Creación: 2023/01/17

Categoría: Otros

Número Preguntas: 20

Valoración:(1)
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Temario:

El método "Recorrido de la Usabilidad plural" (o "Recorrido pluralístico") es realizado sólo por expertos en Usabilidad. Verdadero. Falso.

El método de evaluación conocido como "Recorrido cognitivo" se centra en evaluar su facilidad de aprendizaje básicamente mediante la exploración. Verdadero. Falso.

La regla de Usabilidad "Control y libertad para el usuario" puede ser evaluada mediante una evaluación heurística. Verdadero. Falso.

El método "Pensando en voz alta (thinking aloud)" se les pide a los usuarios que comenten todo lo que recuerdan de la interfaz después de interaccionar con ella. Verdadero. Falso.

El "Estudio de campo pro-activo" es un método de evaluación de tipo Inspección. Verdadero. Falso.

En un "Grupo de discusión dirigido" ("focus group"), se reúnen un experto y un usuario representativo y discuten sobre aspectos relacionados con el sistema. Verdadero. Falso.

El método "Medidas de prestaciones permite obtener medidas de rendimiento objetivas y no medidas de rendimiento subjetivas. Verdadero. Falso.

La evaluación estudia la Usabilidad de un Sistema Interactivo en diferentes etapas del ciclo de vida. Verdadero. Falso.

En el método de "Estudio de campo pro-activo" no se realizan preguntas a los usuarios. Verdadero. Falso.

Un "Cuestionario" permite llegar a un grupo de usuarios más numeroso que una entrevista, aunque la información que se puede analizar será de menor rigor. Verdadero. Falso.

El método "Grabación del uso" (logging) recoge automáticamente estadísticas sobre el uso detallado del sistema. Verdadero. Falso.

El método "Test retrospectivo" permite obtener comentarios de los usuarios mientras se revisan los videos en los que aparecen utilizando el sistema. Verdadero. Falso.

Los diseñadores o los desarrolladores son los que determinan cuándo un producto es fácil de usar. Verdadero. Falso.

Las deficiencias relacionadas por el color se dan por igual en hombres y mujeres. Verdadero. Falso.

Las directrices recomiendan acciones basándose en un conjunto de principios de diseño. Verdadero. Falso.

Las personas entendemos las metáforas visuales por intuición. Verdadero. Falso.

La regla de Usabilidad "Control y libertad para el usuario" no puede ser evaluada mediante una evaluación heurística. Verdadero. Falso.

Un Storyboard es una narración gráfica de una interacción con el sistema en cuadros consecutivos. Verdadero. Falso.

Un prototipo vertical es un tipo de prototipo que implementa una gran parte del sistema, pero esa parte tendrá plena funcionalidad. Verdadero. Falso.

A menudo, las ayudas proporcionadas a las personas con discapacidad en un sistema interactivo pueden ser aprovechadas para personas que trabajen en condiciones especiales (p.e conduciendo). Verdadero. Falso.

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