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Generalidad 3d II

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Título del Test:
Generalidad 3d II

Descripción:
Primer parcial

Fecha de Creación: 2023/08/30

Categoría: Otros

Número Preguntas: 61

Valoración:(6)
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Temario:

¿A que tipo de objetos 3D puede aplicarle una fuerza en forma directa?. Stardard primitives. Sistema de particulas.

¿A que tipo de objetos 3D puede aplicarle un deflector en forma directa?. Extended primitives. Sistemas de particulas.

¿Que expresa el valor FOV en una camara de 3d Max?. Campo de vision. Atenuacion.

¿Cual es la configuracion correcta de la linea de tiempo para una animacion de 2 segundos que se trasmitira a traves de la Tv Argentina?. NTSC; 25FPS; Star time 0 ; End time 2. PAL; 25 FPS; Star time 0 ; End time 50.

En una escena 3d tengo un plano como "piso" configurado como cuerpo Rigido, sobre este hay una piramide como cuerpo Dinamico y en la punta una esfera configurada como cuerpo estatico. ¿Que sucede si aplico la simulacion MassFX?. La esfera cae por una ladera de la piramide llega al piso y sigue rodando. La esfera no se mueve.

Si tengo varios modelos 3d y deseo que en uno de ellos se reflejen los demas ¿Que tipo de iluminacion es la adecuada para realizar este efecto?. Iluminar el triangulo basico de luz. Depende la textura.

La interfaz del editor de curvas esta dividida en diferentes sectores, ¿En que sector puedo ver y seleccionar los objetos y atributos?. Dentro de la barra de herramientas. En el Panel de Control.

En una escena del 3Ds Max una camara fija capta el objeto que pasa rapidamente de izquierda a derecha, ¿Que parametro puedo configurar en la camara para que capte el movimiento en forma realista?. Habilitar la opcion Motion Blur. Se puede atenuar la escena.

En el editor de objetos vemos un movimiento sinusoidal, teniendo en cuenta que el objeto se mueve entre dos puntos de un mismo eje, en forma ciclica ¿Como va a ser ese movimiento?. El objeto parece rebotar entre los extremos. El objeto acelera y desacelera de forma constante.

Tengo una camara Target fija y un objeto que cruza el cuadro de izquierda a derecha ¿Que debo hacer para generar un paneo que siga el recorrido de la camara?. Linkeo el objeto a la camara y animo el objeto. Linkeo el objetivo de la camara al objeto.

¿Cuales son las caracteristicas deseables en una luz de relleno? Seleccione las 4 respuestas correctas. Debe variar un poco suu color al complementario de la luz principal. El brillo debe ser menor a la luz principal. Debe iluminar el lado del rostro donde la luz principal no llega. Las sombras que proyecte deben ser mas suaves que la luz principal. Debe ubicarse mas baja que la luz principal.

Indique la opcion para que una camara siga el como trayecto a una "spline Line". Se linkea la camara a la linea y se animo el Spline Line. Asocio la camara al spline Line con un Patch Constrain.

En una escena tenemos un objeto animado del frame 0 al frame 10. En la animacion se ve como el objeto se eleva y gira a la vez ¿Como se vera esa animacion en el editor de curvas?. Veremos una curva para el movimiento ascendente y otra para el giratorio que comienzan y terminan en los mismos frames. Se vera una curva horizontal que decae uniformemente.

Tengo varias luces spot apuntando a la misma zona y una de ellas tiene un valor de intensidad negativo ¿Que sucede con la luz restante?. El efecto de la luz negativa cambia la temperatura color de la resultante. La luz negativa se resta al resultado final.

¿Que modifican las opciones Physical Material del MassFX en la simulacion?. Modifican la velocidad, gravedad que afectan al objeto. Modifican masa, friccion, rebote del objeto.

¿Cuales son las caracteristicas del control de exposicion? Seleccion 2 opciones correctas. Ajusta los niveles de Gamma de colores en el render. Ajusta los niveles de luminancia de salida. Compensa zonas donde no llega la iluminacion. Activa la iluminacion indirecta.

¿Como se define la puesta de luz donde la luz principal es visible la toma?. Luz de ambiente. Luz Practica.

Si tengo un modelo 3d de una habitacion y deseo emular la luz del sol entrando por la ventana ¿Que tipo de luz es la mas adecuada para lograr el efecto?. Skylight. Target Direct.

En una escena deseamos iluminar con una puesta de "luz practia", pero decidimos agregar otras fuentes de luz ocultas dado que si solo iluminamos con la principal la escena quedaba muy oscura ¿Que podemos hacer para disminuir el uso de las luces secundarias y el espectador solo detecte la luz principal?. Coloco luces secundarias con la misma direccion que la luz principal. Desactivamos la opcion Shadow en las luces secundarias.

En una composicion 3d usando luces estandar ¿Como que fuente real de luz se comporta las luces omni?. Luz halogena. Luz incandescente.

¿En el editor de curvas en su modalidad "Dope Sheet" vemos..?. Una curva para cada parametro animado. Rangos de keys entre las diferentes pistas de parametros.

Usar una luz con valores de intensidad negativos resta luminanciaen las zonas donde actua. Verdadero. Falso.

¿A que tipo de objetos 3D puede aplicarle una fuerza en forma directa?. Sistemas de particulas. Extended Primitives.

Indique 3 opciones que puedo animar utilizando el metodo de animacion "Set Key". Rotacion. Escala. Posicion. Curvas.

¿Que tipo de luz debe ser la luz principal?. Luz calida. La intensidad determina la luz principal, no su tipo. Luz fria.

Indique 4 herramientas de control de navegacion de luces que aparecen cuando se elije una herramienta en el Viewport. Light Fallof. Light Hostpot. Dolly Light. Roll Light. Skylight.

¿Cuales son los 4 tipos de luces estandar en 3D Max? Seleccione 4 respuestas correctas. Spot Target. Skylight. Direct Target. Omni. Principal Light.

Si realizamos una simulacion con MassFX donde una esfera cae sobre un plano pero esta no rebota ¿Cual es el parametro que debo modificar para obtener este efecto?. Bounciness = 0 en la esfera. Bounciness = 1 en la esfera.

Indique 3 tipos de atencion que ofrecen las luces standar en 3ds Max. Seleccione 3. Inverse. None. Inverse Square. Target.

¿En el editor de curvas podemos ver...?. Key en funcion de tiempo. Tipos de luces.

Indique 4 opciones de movimientos restringido que le puedo asignar a un objeto utilizando el plug-in... Twist Constrint. Slide Constrint. Hinge Constrint. Rigid Constrint. Roll Constrint.

Ilumino a un personaje con dos fuentes luminicas de diferentes caracteristicas, una apunta al lado derecho y otra al izquierdo ¿Cual de las dos es la luz principal?. La que tiene mayor intensidad. La que tiene menor intensidad.

¿Que tipo de atenuacion es caracteristica de una fuente omnidireccional?. Logaritmica. Cuadrado inverso.

Si estoy posicionando en la vista "Perspective" y deseo que una camara tome el pano que estoy viendo ¿Como posiciono una camara exactamente en el mismo lugar?. Creando una camara free y linkeandolo al objeto que apunta. Usando el atajo de teclado "Ctrl + C".

¿Cuales son las funciones validas para la luz de despegue? Seleccione 4. Aumentan la direccionalidad de la luz principal. Separa visualmente los personajes del fondo. Ayudan a integrar un personaje o elemento 3d a un fondo real. Ayudan a dirigir la mirada del espectador hacia el personaje. Se renderizan mas facil.

Si iluminamos un personaje aplicando el Triangulo basico de iluminacion ¿Que funcion cumple el back light?. Da una sensacion de relieve. Aporta sombra.

Si en una escena tenemos una esfera y un plano y deseo que la esfera caiga sobre el plano y rebote contra el suelo. Si utilizo el MassFX ¿Como debo configurar los tipos de cuerpos respectivamente?. Esfera tipo Cinematico, Plano tipo Cinematico. Esfera tipo Dinamico, Plano tipo estatico.

Dentro del editor de curvas ¿Que implica aplicarle un key frame una tangente Spline?. Establece control en los valores de entrada y salida. Suaviza la caida para que se vea mas realista.

¿Que sucede si cargamos un Bitmap en Shadow Parameters?. El bitmap se proyecta solo en las sombras en escala de grises. El bitmap se proyecta dando mas luminancia.

Si yo configuro una escena utilizando el plug in MassFX: una esfera como un Cuerpo Dinamico, un plano como tipo estatico y la esfera esta encima del plano a una distancia X ¿Que sucede cuando hago la simulacion?. La esfera cae sobre el plano y rebota. La esfera cae sobre el plano pero no rebota.

¿En la produccion de una pelicula animada, la cadencia debe ser la misma en todas las tomas?. Verdadero. Falso.

La relacion de interpolacion entre los key frame es siempre lineal. Verdadero. Falso.

¿A que llamamos puesta de luz ambiente?. A toda luz que afecte indirectamente a una escena. A toda luz que afecte directamente a una escena.

¿Como se simula un proyector de imagenes con una luz como fuente?. Target Spotlight. Omni.

Si quiero modificar masa, friccion y rebote del objeto en MassFx ¿Que caracteristicas del cuerpo tengo que modificar? Seleccione 4. Physical Material. Bounciness. Dynamic Friction. Static Friction. MultiPass.

Tengo una camara Target fija y un objeto que cruza el cuadro de izquierda a derecha ¿Que debo hacer para generar un paneo que siga el recorrido de la camara?. Usar Pan Camera. Usar Dolly Camera.

¿Que movimiento produce la herramienta Dolly Camera sobre la camara en 3D Max?. Hacia adelante y hacia atras. Hacia izquierda y derecha.

¿Que tipo de luz es la que emite rayos paralelos, similar a los del sol?. Target Directional. Blizzard Light.

¿Que tipo de luz es la que se crea en el sistema Sunlight?. Luz de sol, Target Directional. Luz de sol, Daylight.

¿Que sistema de luz combina la skylight y la sunlight?. Daylight. Luz omni.

La luz varia de color segun su longitud de onda y varia de tono dominante segun su temperatura color. Verdadero. Falso.

Una imagen de HDR esta compuesta de: Tres fotografias iguales pero con distintos niveles de luminosidad. Una fotografia en formato PNG. Dos fotografias iguales pero con distinta saturacion.

El tipo de luz ideal para iluminar una fuente de luz natural es la luz de tipo: Point Ilumination. Sun and Sky. Target Directional.

Luz que ilumina la escena como si esta estuviese cubierta por un domo, dandole un sombreado suave a los objetos. Luz Skylight. Luz Photometric.

La Oclusion Ambiental (Ambient Occlusion) determina: El radio de dispersion que posee la luz desde su fuente emisora. El sombreado difuso que producen las figuras en sus esquinas, cuando la luz rebota desde numerosas superficies.

Al crear el sistema Daylight, en el visor aparecera una: Brujula Virtual. Ventana emergente que permite animar luces.

Indique las 2 opciones de vistas que tiene el editor de curvas: Dope Sheet. Curve Editor. Light Editor. Key Editor.

Dentro del editor de curvas ¿Que implica aplicarle un key frame a una tangente escalonada?. Establecer saltos en los valores de entrada o salida. Establecer control en los valores de entrada o salida.

Dentro del editor de curvas ¿que implica aplicarle un key frame a una tangente spline?. Establecer control en los valores de entrada o salida. Establecer saltos en los valores de entrada o salida.

¿Cual es la configuracion correcta de la linea de tiempo para una animacion de 2 segundos que se transmitira a traves de la tv analogica en Norte America?. NTSC, 30 FPS, STAR TIME:0, END TIME: 60. PAL; 25 FPS; STAR TIME:0; END TIME: 50.

¿Que luz del triangulo basico de iluminacion determina el diafragma de exposicion?. Key Light. Spot Light.

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