Introduction to User Experience (UX/UI) Design and Agile M
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Título del Test:![]() Introduction to User Experience (UX/UI) Design and Agile M Descripción: unidad 3 RDPM Fecha de Creación: 2023/12/01 Categoría: Otros Número Preguntas: 25
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What is the relationship between usability and user experience (UX) in interface design? (¿Cuál es la relación entre usabilidad y experiencia de usuario (UX) en el diseño de interfaces?). Usability and UX are unrelated concepts. (Usabilidad y UX son conceptos no relacionados.). Usability is a central component of the user experience (La usabilidad es un componente central de la experiencia del usuario.). UX is more about aesthetics and visual appeal. (UX tiene más que ver con la estética y el atractivo visual.). Usability is part of UX but doesn't significantly contribute to a positive experience. (La usabilidad es parte de UX pero no contribuye significativamente a una experiencia positiva.). Match the User Experience Design objective with its corresponding description (Relaciona el objetivo de Diseño de Experiencia de Usuario con su descripción correspondiente). Designing an attractive and visually pleasing interface (Diseñar una interfaz atractiva y visualmente agradable). Creating a logical and consistent user flow.(Crear un flujo de usuarios lógico y consistente.). Which is not a component of the heuristic usability evaluation? (¿Cuál no es un componente de la evaluación heurística de usabilidad?). Memorisation (Memorización). Observe (Observar). Learning (Aprendiendo). Effectiveness (Eficacia). Satisfaction (Satisfaction ). Mistakes (Errores). Associate each feature with its navigation diagram (Asocia cada característica con su diagrama de navegación.). It follows a scheduled navigation pattern, guiding users through the content in a predetermined sequence (Sigue un patrón de navegación programado, guiando a los usuarios a través del contenido en una secuencia predeterminada). There is no clear hierarchy (No hay una jerarquía clara). It allows for free navigation, where users can move between different nodes or sections without a predefined sequence (Permite una navegación libre, donde los usuarios pueden moverse entre diferentes nodos o secciones sin una secuencia predefinida.). Facilitates the organization of content into distinct levels (Facilita la organización del contenido en distintos niveles.). It may lead to user disorientation (Puede provocar desorientación en el usuario.). Ideal for managing large volumes of content(Ideal para gestionar grandes volúmenes de contenido). A Wireframe is a static visual representation or prototype that shows how a final design will look, whether it's for a website, an application, or any other graphic or design project (Un Wireframe es una representación visual estática o un prototipo que muestra cómo se verá un diseño final, ya sea para un sitio web, una aplicación o cualquier otro proyecto gráfico o de diseño.). True. False. Relate the User Experience (UX) objective to its definition (Relacionar el objetivo de Experiencia de Usuario (UX) con su definición). The design should ensure that the user can understand and interact with the product clearly (El diseño debe garantizar que el usuario pueda comprender e interactuar con el producto claramente.). The product should effectively solve the problems that users actually have (El producto debe resolver eficazmente los problemas que realmente tienen los usuarios.). The user should enjoy the experience of using the product (El usuario debe disfrutar la experiencia de utilizar el producto.). What is the role of "Use Scenarios" in UX design? (¿Cuál es el papel de los "escenarios de uso" en el diseño UX?). To generate demographic data (Para generar datos demográficos.). To facilitate design decision-making (Para facilitar la toma de decisiones de diseño). To visualize user frustrations (Para visualizar las frustraciones de los usuarios). Why is visual identity crucial? (¿Por qué es crucial la identidad visual?). It is not important for brand building (No es importante para la construcción de marca.). It helps establish a visual and emotional connection with the audience (Ayuda a establecer una conexión visual y emocional con la audiencia.). It only focuses on the financial aspect of a brand (Solo se centra en el aspecto financiero de una marca.). What is the primary purpose of low-fidelity prototypes in interface design? (¿Cuál es el propósito principal de los prototipos de baja fidelidad en el diseño de interfaces?). To incorporate all graphical and visual details from the beginning (Incorporar todos los detalles gráficos y visuales desde el principio). To graphically represent all visual details (Representar gráficamente todos los detalles visuales.). To create final versions of the interface (Para crear versiones finales de la interfaz.). To focus on the structure and arrangement of elements without graphical details (Centrarse en la estructura y disposición de elementos sin detalles gráficos.). What is one of the fundamental roles of icons in user interface (UI) design? (¿Cuál es una de las funciones fundamentales de los iconos en el diseño de la interfaz de usuario (UI)?). Icons have no role in UI design (Los iconos no tienen ningún papel en el diseño de la interfaz de usuario). To communicate information quickly and efficiently (Comunicar información de forma rápida y eficaz.). To complicate the understanding of functions (Para complicar la comprensión de las funciones.). Purely for decoration (Puramente para decoración). In a comprehensive wireframe, what does the layout specify? (En una estructura alámbrica integral, ¿qué especifica el diseño?). The visual details of the interface (Los detalles visuales de la interfaz.). The placement, arrangement, and grouping of page elements (La ubicación, disposición y agrupación de los elementos de la página.). The final performance of the interface (El rendimiento final de la interfaz.). The cost-effectiveness of the design (La rentabilidad del diseño.). What are some key elements of User Experience (UX)? (¿Cuáles son algunos elementos clave de la experiencia de usuario (UX)?). The level of complexity in the system's code (El nivel de complejidad en el código del sistema.). The quantity of features available in a system (La cantidad de funciones disponibles en un sistema.). The system's ability to be used by a wide range of people (La capacidad del sistema para ser utilizado por una amplia gama de personas.). The cost and affordability of a product or service (El costo y la asequibilidad de un producto o servicio.). "Personas" in UX design are detailed, fictional representations of specific user segments created from demographic data, behaviors, goals, and user frustrations. (Las "personas" en el diseño UX son representaciones ficticias detalladas de segmentos de usuarios específicos creados a partir de datos demográficos, comportamientos, objetivos y frustraciones de los usuarios.). True. False. Design, Psychology, and Human-Animal Interaction are involved in the multidisciplinary field of User Experience (UX) (Diseño, Psicología e Interacción Humano-Animal intervienen en el campo multidisciplinar de la Experiencia de Usuario (UX)). True. False. What aspects does User Experience (UX) primarily focus on to enhance the interaction? (¿En qué aspectos se centra principalmente la Experiencia de Usuario (UX) para mejorar la interacción?). Accessibility, Mathematics, and Physics (Accesibilidad, Matemáticas y Física). Accessibility, Utility, and Efficiency (Accesibilidad, utilidad y eficiencia). Aesthetics, Biology, and Utility (Estética, biología y utilidad). Why is usability not a universal requirement for all websites or programs? (¿Por qué la usabilidad no es un requisito universal para todos los sitios web o programas?). Usability is an outdated concept (La usabilidad es un concepto obsoleto). Only large websites need to prioritize usability (Sólo los sitios web grandes deben priorizar la usabilidad). It depends on the availability of technology (Depende de la disponibilidad de tecnología.). The significance of usability depends on the intended audience and purpose (La importancia de la usabilidad depende del público objetivo y del propósito.). Wireframes are used to plan the distribution of elements and navigation in the early stages of interface design (Los wireframes se utilizan para planificar la distribución de elementos y la navegación en las primeras etapas del diseño de la interfaz.). True. False. What is the purpose of using CSS media queries in responsive design? (¿Cuál es el propósito de utilizar consultas de medios CSS en diseño responsivo?). To prevent images from adapting to different screens (Para evitar que las imágenes se adapten a diferentes pantallas). To create fixed styles for different screen sizes (Para crear estilos fijos para diferentes tamaños de pantalla). To limit the responsiveness of the design (Para limitar la capacidad de respuesta del diseño.). To dynamically adjust styles based on screen size (Para ajustar dinámicamente estilos según el tamaño de la pantalla). What is the primary objective of ensuring "Accessibility" in interactive multimedia projects? (¿Cuál es el objetivo principal de garantizar la "Accesibilidad" en proyectos multimedia interactivos?). Enhancing visual appeal for users, including those with disabilities (Mejorar el atractivo visual para los usuarios, incluidos aquellos con discapacidades). Ensuring the project is easy to use and providing clear and timely feedback (Garantizar que el proyecto sea fácil de usar y proporcionar comentarios claros y oportunos.). Making the project accessible to a wide range of users, including those with disabilities (Hacer que el proyecto sea accesible para una amplia gama de usuarios, incluidos aquellos con discapacidades.). Network navigation structures are commonly used in scenarios where a clear hierarchy is crucial for user understandin (Las estructuras de navegación de red se utilizan comúnmente en escenarios donde una jerarquía clara es crucial para la comprensión del usuario). True. False. What is usability? (¿Qué es la usabilidad?). The extent to which a product or system can be used by unspecified users to achieve unspecified goals with effectiveness, efficiency, and satisfaction. (El grado en que un producto o sistema puede ser utilizado por usuarios no especificados para lograr objetivos no especificados con eficacia, eficiencia y satisfacción.). The extent to which a product or system can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency, and dissatisfaction. (El grado en que un producto o sistema puede ser utilizado por usuarios específicos para lograr objetivos específicos con efectividad, eficiencia e insatisfacción.). The extent to which a product or system cannot be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency, and satisfaction. (La medida en que un producto o sistema no puede ser utilizado por usuarios específicos para lograr objetivos específicos con eficacia, eficiencia y satisfacción.). The extent to which a product or system can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency, and satisfaction. (El grado en que un producto o sistema puede ser utilizado por usuarios específicos para lograr objetivos específicos con eficacia, eficiencia y satisfacción.). What is the primary goal of iterations in interface design? (¿Cuál es el objetivo principal de las iteraciones en el diseño de interfaces?). To create an initial design and stick to it (Para crear un diseño inicial y ceñirse a él.). To repeat cycles of review and adjustment to optimize the proposed solution (Repetir ciclos de revisión y ajuste para optimizar la solución propuesta.). To finalize the design without further adjustments (Para finalizar el diseño sin mayores ajustes). To avoid feedback from users (Para evitar comentarios de los usuarios.). What role does User Interface (UI) design play in facilitating interaction in multimedia projects? (¿Qué papel juega el diseño de la interfaz de usuario (UI) para facilitar la interacción en proyectos multimedia?). Facilitating clear and efficient interaction through elements like buttons and menus (Facilitar una interacción clara y eficiente a través de elementos como botones y menús.). Providing visual appeal (Proporcionar atractivo visual). Engaging users with content and creating a seamless user flow (Involucrar a los usuarios con contenido y crear un flujo de usuarios fluido). Why are "Personas" considered fundamental in UX design? (¿Por qué las "Personas" se consideran fundamentales en el diseño UX?). To visualize and better understand user (Para visualizar y comprender mejor al usuario.). To collect real or potential user frustrations. (Para recoger frustraciones reales o potenciales de los usuarios.). To generate demographic data. (Generar datos demográficos.). To create fictional scenarios. (Para crear escenarios ficticios.). Which best describes a wireframe in the context of interface design? (¿Qué describe mejor una estructura alámbrica en el contexto del diseño de interfaz?). A detailed graphical prototype with all the navigation buttons (Un prototipo gráfico detallado con todos los botones de navegación.). A final design with all visual elements but without navigation (Un diseño final con todos los elementos visuales pero sin navegación.). A textual summary of interface elements and navigation maps (Un resumen textual de los elementos de la interfaz y mapas de navegación.). A schematic representation of the organization and structure of the interface (Una representación esquemática de la organización y estructura de la interfaz.). |