Modelado 3D
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Título del Test:![]() Modelado 3D Descripción: 1er Parcial Módulos 1 y 2 Fecha de Creación: 2023/09/03 Categoría: Otros Número Preguntas: 54
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¿Qué es camera-based en UV mapping?. Un tipo de mapeo que se basa en la posición de nuestra cámara. Un tipo de mapeo que proyecta sobre un modelo una imagen plana. Un tipo de mapeo que genera deformaciones si tiene que proyectarse en zonas curvas del modelo. Estamos trabajando en un escenario y debemos hacer una carretera con su cordón y vereda. ¿Qué herramienta nos permitiría hacer esto de una manera eficiente?. Insert isoparm. Birail. Loft. Boundary. Revolve. ¿En qué consiste el cylindrical map?. En un objeto 3D cilíndrico. En una proyección cilíndrica sobre la superficie de un objeto 3D. En un mapeo de las zonas internas de perforaciones. ¿Qué significa que un UV layout sea "human-readable"?. Que es un layout de un modelo 3D de un humano. Que es legible por el humano. Que consiste en proyectar la superficie de un modelo 3D en una imagen 2D para el mapeo de texturas. Que genera un mapeo automático de los modelos. Debemos aplicar una técnica de subdivisión en un modelo en el que estamos trabajando para que se reduzcan todos los quads de la malla a tris. Si usamos polígonos tris. ¿Cuántos lados tienen?. De seis lados. De cinco lados. De cuatro lados. De tres lados. Formamos parte de un equipo que está trabajando en un film documental que trata sobre lesiones en tejidos óseo. Debemos generar modelos que muestren las relaciones entre un tejido y el otro. ¿En qué área deberemos investigar y hacer un trabajo los mas profesional posible?. Anatomía. Riggs. Modelado 3D. Blueprints. ¿Qué herramientas forman parte del tool kit esencial de modelado hard surface? Selecciona las 4 opciones correctas. Insert edge loop. Multi-cut. Bevel. Crease. Quad draw. Connect. Debemos elaborar una idea rápidamente en 3D para poder comunicar a un cliente. ¿Cómo deberá ser el modelo a realizarse efectiva y rapidamente?. Será un modelo NURBS. Será un modelo low poly. Será un modelo UV mapping. ¿Qué es el modelado hard surface?. Es una técnica que sirve especialmente para modelar criaturas y personajes. Es una técnica, o mas bien un estilo empleado para crear modelos que requieren un ajuste geométrico y topológico. Es una técnica que sirve especialmente para modelar vehiculos, aviones y robots. Es una técnica que ayuda a crear modelos industriales, mecanismos o cualquier otra forma que tenga aristas afiladas y formas geométricas. ¿Qué es el UV unfolding en Maya?. Un proceso para eliminar la distorsión en un objeto UV. Un proceso para desplegar un objeto tridimensional en un patrón bidimensional. Un proceso para incluir la distorsión en un objeto UV. Un proceso para cerrar un objeto tridimensional en un patrón bidimensional. Nos solicitan exportar nuestro modelo desde Maya a Substance Painter para un último proceso de pintura. ¿Es posible hacerlo?. Es posible hacerlo, solo debemos considerar que el modelo está realizado con polígonos. Es posible hacerlo si contamos con un modelo poligonal y un UV map perfectamente definido. No es posible hacerlo, porque si contamos con un modelo poligonal y un UV map no es necesario igualarlo. No es posible, porque solo se debe examinar el modelo que se haya realizado con polígonos. ¿En qué consiste la técnica del sculpting en modelado 3D?. Consiste en modelar una primitiva geométrica y luego ir agregando subdivisiones. Consiste en modelar una primitiva geométrica y luego ir disminuyendo subdivisiones. Consiste en modelar objetos en 3D de una manera similar a como se trabaja la arcilla en la escultura tradicional. Consiste en crear objetos orgánicos como terrenos o personajes. Estamos modelando un edificio y queremos hacer una ventana utilizando booleans. Para ello, creamos un cubo e interceptamos en la pared. Luego, ¿Qué operación deberíamos hacer?. Union. Difference. Subtract. Intersect. El mapeo automático generado por los softwares especializados, ¿Qué características tiene?. Es ineficiente, pero se recomienda en casos donde la confección de UV sea extremadamente compleja. Es ineficiente y genera, por lo general, un número de cortes que no es el mas recomendado. No es ineficiente y genera, un número de cortes que es el mas recomendado. Es ineficiente, pero no se recomienda en casos donde la confección de UV sea compleja. ¿Cuáles son las características de las curvas NURBS? Seleccione las 2 opciones correctas. El movimiento a lo largo de una curva está definido por coordenadas en U. El movimiento a lo largo de una curva está definido por coordenadas en "V". El movimiento a lo largo de una curva está definido por coordenadas en X. El movimiento a lo largo de una curva está definido por coordenadas en Y. El movimiento a lo largo de una curva está definido por coordenadas en Z. Línea definida por puntos. ¿Qué son las seams en el UV mapping?. Son líneas de corte en la malla 3D que se crean para separar secciones de la malla y desplegarlas en el mapa de coordenadas UV. Representan el área donde el software abrirá el modelo para visualizarlo. Evita que las costuras sean visibles, ya que podrían restarle a la calidad del modelo. ¿Qué es el modelado orgánico?. Es una técnica que consiste en modelar formas que, por lo general, están presentes en la naturaleza, como terrenos, personajes o criaturas. Es una técnica que consiste en modelar formas que, por lo general, están presentes en lo artificial, como vehiculos, armas, edificios o robots. Es una técnica que representa esculturas con formas irregulares y expresivas. Es una técnica que genera formas y superficie auténticas con gran cantidad de detalle y complejidad. ¿Qué nos permite hacer la función Relax en el UV mapping? Selecciona las 3 opciones correctas. Suavizar los UV, disminuyendo la cantidad de estiramientos. Disminuir la cantidad de deformaciones. Suavizar irregularidades del mapa UV. Aumentar la cantidad de deformaciones. Suavizar los UV, aumentando la cantidad de estiramientos. Suavizar las regularidades del mapa UV. ¿Qué nombre recibe el lugar que se entra en las coordenadas 0,0,0 en el espacio virtual?. Punto de vista. Punto de control. Punto de origen. Punto en la superficie. La función Alinear permite alinear un objeto a un objetivo particular sobre los ejes. Verdadero. Falso. En un software 3D, ¿Cuál color representa el eje X?. Rojo. Azul. Verde. Amarillo. En un software 3D, ¿Cuál color representa el eje Z?. Rojo. Azul. Verde. Amarillo. En un software 3D, ¿Cuál color representa el eje Y?. Verde. Rojo. Azul. Amarillo. ¿Cuál eje representa la profundidad?. Z. X. Y. ¿Cuál eje representa el ancho?. X. Y. Z. ¿Cuál eje representa la altura?. Y. X. Z. Los programas de 3D usan las coordenadas U y V para determinar como las texturas serán aplicadas en los objetos 3D. Verdadero. Falso. Las coordenadas X,Y,Z, dice donde está el modelo en el espacio. Verdadero. Falso. Las coordenadas U y V dicen la ubicación de los puntos en la superficie del modelo. Verdadero. Falso. ¿Cuál es el eje X?. El eje horizontal. El eje vertical. Dadas las coordenadas de una esfera (2,-2, 2) en el espacio universal, ¿Cuál serían los valores de coordenadas necesarios para centrar el objeto en el centro de la escena?. 0,0,0. 1,-1,1. 2,-2,2. Considere una escena con un cubo posicionado en (2,0,2) que a su vez está emparentando con una esfera cuyas coordenadas son (0,0,0).¿Cómo sería el procedimiento para centrar el cubo en la escena sin afectar la esfera y alterar la jerarquía?. Setear el espacio del sistema de coordenadas del cubo en: espacio universal y otorgarle las coordenadas (0,0,0). Disponer el espacio del sistema de coordenadas del cubo en: espacio universal y otorgarle las coordenadas (0,0,0). Cambiar el espacio del sistema de coordenadas del cubo en: espacio universal y otorgarle las coordenadas (0,0,0). Establecer el espacio del sistema de coordenadas del cubo en: espacio universal y otorgarle las coordenadas (0,0,0). ¿Cuáles son las dimensiones contempladas en un sistema tridimensional?. Altura. Anchura. Profundidad. Delgadez. Tamaño. Perspectiva. ¿A qué nos referimos cundo hablamos de un punto que contiene la información de la posición en un espacio tridimensional?. A los vértices. A las aristas. A los puntos. A las caras. A las superficies. ¿A qué nos referimos cuando hablamos de una red de aristas unidas por vértices, con la forma del objeto?. Una malla. Un isoparm. Un polígono. Una arista. ¿Cuál de las siguientes herramientas para crear gráficos 3D con rapidez para motion graphics o publicidad?. Cinema 4D. Cinema 3D. Cinema 2D. Cinema 5D. ¿Cuál de las siguientes herramientas es común a cualquier software de modelado 3D?. El visor. El cursor. El polígono. El vértice. ¿Cómo se genera un polígono?. Uniendo dos o mas vértices. Uniendo cinco o mas vértices. Uniendo cuatro o mas vértices. Uniendo tres o mas vértices. ¿Cómo se genera una arista?. Uniendo dos vértices. Uniendo tres vértices. Uniendo cuatro vértices. Uniendo cinco vértices. ¿Qué panel es utilizado para la creación de objetos?. Panel de creación. Panel de modelling. Panel create. Panel crease. ¿Qué son los splines?. Vectores representados en un entorno 3D. Polígonos representados en un entorno 3D. Vértices representados en un entorno 3D. Mallas representadas en un entorno 3D. ¿Qué permite el atributo de biselado?. Forzar una transición sin curvatura. Forzar una transición con curvatura. El parámetro de radio en esferas: Determina la dimensión final del objeto. Determina la dimensión inicial del objeto. No determina la dimensión inicial del objeto. No determina la dimensión final del objeto. ¿Qué permite el parámetro de fillet radius?. Permite manipular el radio de biselado. Permite editar el radio de biselado. Permite eliminar el radio de biselado. Permite bloquear el radio de biselado. ¿Qué hace el parámetro de altura del cilindro?. Manipula el valor de longitud vertical. Manipula el valor de longitud horizontal. El objeto compuesto espejar crea una copia perfecta que cuenta con atributos independientes. Verdadero. Falso. Seleccione las 3 opciones correctas. ¿Cuáles son las funciones del modificador de melt?. El modificador de melt permite deformar primitivos. El modificador de melt aplica una deformación sobre los objetos. El modificador de melt permite derretir los objetos. El modificador de melt elimina deformaciones. El modificador de melt permite editar las deformaciones sobre los objetos. Seleccione las cuatro opciones correctas: ¿Cuáles son las funciones del parámetro revertir en splines?. El parámetro revertir en splines manipula el vértice inicial y final. El parámetro revertir en splines altera el flujo de splines. El parámetro revertir en splines invierte el orden de los vértices del spline. El parámetro revertir en splines habilita la modificación de vértice de origen y final. El parámetro revertir en splines edita el flujo de splines. El parámetro revertir en splines elimina el orden los vértices del spline. Seleccione las 4 opciones correctas. ¿Cuáles de las siguientes son consideradas funciones del modificador de bend?. El modificador de bend aplica una deformación del tipo torcedura. El modificador de bend aplica una deformación del tipo curvatura. El modificador de bend permite torcer cualquier primitivo. El modificador de bend permite deformar primitivos. El modificador de bend aplica una deformación que tuerce los primitivos. El modificador de bend permite editar cualquier primitivo. Seleccione las 2 opciones correctas. ¿Cuáles son consideradas funciones del modificador de smoothing?. El modificador de smoothing aplica una deformación sobre los objetos. El modificador de smoothing permite suavizar los objetos. El modificador de smoothing permite deformar los objetos. El modificador de smoothing aplica una subdivisión sobre los objetos. ¿Qué tipos de edges existen?. Edge loops. Edge flow. Edge 3D. Edge isoparm. ¿Qué hacen los poles?. Redireccionar los loops. Determinar el flujo de aristas en la malla. Convergen y se encuentran en un punto de la malla. Todos los vértices son poles. ¿Qué herramientas se encuentran en el Menú Create? Seleccione las 4 opciones correctas. 3D cut and sew tool. Camera-based. Planar map. Spherical map. Multi-cut. Insert edge loop. ¿Qué tipos de UV mapping hay en Maya?. UV mapping. UV layout. UV unfolding. UV modelling. UV planar. |