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PACS UF1 - Programación multimedia y dispositivos móviles

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Título del Test:
PACS UF1 - Programación multimedia y dispositivos móviles

Descripción:
Preguntas de pacs y test evaluables recopiladas de la UF1 (2023)

Fecha de Creación: 2023/10/30

Categoría: Informática

Número Preguntas: 180

Valoración:(5)
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Temario:

¿Qué se entiende por “ancho de banda” en la tecnología móvil?. La cantidad de espacio de almacenamiento disponible en un dispositivo. La capacidad de una red para transmitir datos en un periodo de tiempo. El tamaño físico de un dispositivo móvil. La duración de la batería de un dispositivo móvil.

¿Qué es la "latencia" en el contexto de la tecnología móvil?. El tiempo que lleva transmitir datos desde un dispositivo a otro a través de una red. La velocidad de procesamiento del dispositivo móvil. La capacidad de almacenamiento disponible en un dispositivo. El tiempo que tarda en cargarse una aplicación en un dispositivo.

¿Cuál de las siguientes es una limitación común de la tecnología móvil?. Capacidad de almacenamiento ilimitada. Conexiones de red confiables en todo momento. Dependencia de la cobertura de red y batería limitada. Alta velocidad de procesamiento.

¿Qué es el "efecto memoria" en dispositivos móviles?. La tendencia de la batería de un dispositivo a agotarse más rápido con el tiempo. El aumento de la velocidad de procesamiento después de reiniciar un dispositivo. La capacidad de almacenamiento total de un dispositivo. El proceso de guardar y acceder a datos en la nube.

¿Qué es el ancho de banda reducido en una conexión móvil?. La capacidad de transmitir grandes archivos de datos en poco tiempo. Una característica que mejora la velocidad de navegación. Una limitación en la cantidad de datos que se pueden transmitir en una red móvil, generalmente después de alcanzar un límite de uso. Una función que permite a los dispositivos móviles conectarse a varias redes simultáneamente.

¿Qué es el "roaming sin recargos" en el contexto de la tecnología móvil?. La capacidad de un dispositivo para cambiar automáticamente entre redes móviles y Wi-Fi. La posibilidad de utilizar un dispositivo móvil en otro país sin costos adicionales. Un método de transferencia de datos entre dispositivos utilizando cables. La función que permite controlar el brillo de la pantalla de un dispositivo.

¿Qué es la tecnología móvil?. Una técnica para aumentar la duración de batería en dispositivos móviles. Una tecnología exclusiva para teléfonos inteligentes. Un conjunto de tecnologías que permiten la comunicación inalámbrica y el acceso a información en dispositivos móviles. Una forma de carga inalámbrica para dispositivos electrónicos.

¿Cuál de estas tecnologías permite la comunicación inalámbrica de corto alcance entre dispositivos cercanos?. 4G. Bluetooth. GPS. Wi-Fi.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta acerca de la seguridad en dispositivos móviles?. Es importante instalar actualizaciones y utilizar contraseñas fuertes para proteger la información en dispositivos móviles. La seguridad en dispositivos móviles no es una preocupación importante. Los dispositivos móviles son inmunes a virus y malware. Los dispositivos móviles no pueden ser hackeados debido a su diseño seguro.

¿Qué es el modo avión en un dispositivo móvil?. Una característica que aumenta la velocidad de procesamiento del dispositivo. Un modo que mejora la calidad de las llamadas. Un ajuste que desactiva todas las funciones inalámbricas del dispositivo. Un modo que permite utilizar el dispositivo en el aire durante el vuelo.

¿Facebook es la empresa detrás de React Native?. Verdadero. Falso.

¿Qué lenguaje se utiliza en el desarrollo nativo para iOS?. C#. Dart. Java. Swift.

OpenAI es la empresa detrás de Xamarin: Verdadero. Falso.

¿Qué lenguaje utiliza React Native para el desarrollo?. Dart. C#. Java. Javascript.

Google es la empresa detrás de Flutter. Verdadero. Falso.

Indica si el tipo de tecnología es híbrida o no en cada caso: Swift. Java. Xamarin. Objective-C.

¿Qué lenguaje utiliza Unity para el desarrollo?. Ensamblador. C++. C#. Visual Basic.

¿Cuál de las siguientes opciones NO es un tecnología híbrida?. Xamarin. React Native. Ionic. Kotlin.

¿Qué tecnología híbrida está respaldada por Microsoft?. Flutter. React Native. Xamarin. Ionic.

Apple es la empresa detrás de React Native. Verdadero. Falso.

¿Cuál es la ventaja de las aplicaciones nativas sobre las híbridas?. Una única base de código. Mayor facilidad de actualización. Mayor rendimiento y optimización . Menor coste de rendimiento.

C# es el lenguaje que utiliza React Native para el desarrollo. Verdadero. Falso.

¿Qué tecnología se utiliza principalmente para el desarrollo de juegos multiplataforma?. Java. Unity. Ionic. Xamarin.

¿Cuál es una desventaja de las aplicaciones híbridas en comparación con las nativas?. Menor coste de desarrollo. Mayor facilidad de actualización. Menor rendimiento. Una base única de código.

DART es un lenguaje nativo para iOS. Verdadero. Falso.

Elon Musk es la persona que está detrás de Flutter. Verdadero. Falso.

¿Cuál de las siguientes tecnologías es híbrida?. Swift. Xamarin. Java. Objective-C.

¿Qué tecnología usa el lenguaje DART?. Unity. React Native. Xamarin. Flutter.

Google es la empresa que está detrás de React Native. Verdadero. Falso.

El atributo <android:visibility="invisible"> hace que un componente no sea visible, pero todavía ocupa espacio en el diseño. Verdadero. Falso.

¿Qué hace este código XML?. Crea un campo de texto que acepta solo números. Crea un campo de texto que acepta cualquier tipo de entrada. Ninguna de las respuestas es válida. Crea un campo de texto para ingresar una contraseña.

¿Cómo se establece un color de fondo para un LinearLayout ?. android:backgroundColor="@color/my_color". android:color="@color/my_color". android:background="@color/my_color". android:textColor="@color/my_color".

El atributo <android:layout_marginTop> se utiliza para establecer el margen en la parte inferior de un componente. Verdadero. Falso.

El componente <SeekBar> permite a los usuarios seleccionar un valor deslizando a lo largo de una barra. Verdadero. Falso.

El atributo <android:layout_columnWeight> en un GridLayout se utiliza para especificar cuántas columnas debe ocupar un componente. Verdadero. Falso.

El atributo <android:layout_alignParentEnd> se utiliza para alinear un componente al final del RelativeLayout. Verdadero. Falso.

El componente <ToggleButton> mantiene el estado presionado hasta que se vuelve a tocar. Verdadero. Falso.

El atributo <android:layoutLeftOf> es un RelativeLayout que se utiliza para posicionar un componente a la derecha de otro componente. Verdadero. Falso.

El atributo <android:textStyle=”italic”> hará que un texto de un Textview aparezca en negrita. Verdadero. Falso.

¿Cuál de las siguientes opciones permite a un Textview mostrar un texto en negrita?. <android:textApparence=”bold”>. <android:fontStyle=”bold”>. <android:textFormat=”bold”>. <android:textStyle=”bold”>.

En Android Studio, el atributo <android:layout_width> se utiliza para establecer el ancho de un componente en el archivo XML de diseño. Verdadero. Falso.

¿Cómo se puede centrar un <Button> horizontalmente en un RelativeLayout?. <android:layout_alignParentTop=”true”>. <android:layout_alignParentEnd=”true”>. <android:layout_centerHorizontal=”true”>. <android:layout_centerVertical=”true”>.

¿Cual de las siguientes opciones es un tipo de <Layout> que permite superponer vistas?. RelativeLayout. FrameLayout. GridLayout. LinearLayout.

¿Cómo se establece un color de texto en un <TextView>?. <android:textColor=”@color/my_color”>. <android:color=”@color/my_color”>. <android:foreground=”@color/my_color”>. <android:background=”@color/my_color”>.

¿Cómo se establece un margen a la izquierda de un <Button> en XML?. <android:marginLeft=”16dp”>. <android:paddingLeft=”16dp”>. <android:layout_paddingLeft=”16dp”>. <android:layout_marginLeft=”16dp”>.

El atributo <android:hint> en un EditText se utiliza para mostrar un texto de sugerencia cuando el campo de texto está vacío. Verdadero. Falso.

¿Cómo se establece la altura de un componente para que se ajuste al contenido que contiene?. <android:layout_height=”match_parent”>. <android:layout_height=”wrap_content”>. <android:layout_height=”parent_content”>. <android:layout_height=”fill_parent”>.

El componente <CheckBox> en Android Studio permite seleccionar múltiples opciones a la vez. Verdadero. Falso.

Atributo que se usa para referenciar un recurso de cadena en XML: <android:text=”&String/my_string”>. <android:text=”$String/my_string”>. <android:text=”#String/my_string”>. <android:text=”@String/my_string”>.

¿Cuál de las siguientes opciones es un componente que permite seleccionar una fecha?. <TextView>. <EditText>. <TimePicker>. <DatePicker>.

El atributo <android:layout_span> en un GridLayout se utiliza para especificar cuántas filas debe ocupar un componente. Verdadero. Falso.

El atributo <android:orientation> se utiliza para definir la orientación de los elementos hijos en un FrameLayout. Verdadero. Falso.

¿Cuál es la función principal de este código XML en Android Studio?. Crear un <RelativeLayout> que organiza sus elementos hijos de forma vertical. Crear un <LinearLayout> que organiza sus elementos hijos de forma horizontal. Crear un <LinearLayout> que organiza sus elementos hijos de forma diagonal. Crear un <LinearLayout> que organiza sus elementos hijos de forma vertical.

El componente <RadioButton> se utiliza comúnmente dentro de un <RadioGroup> para permitir una única selección entre varias opciones. Verdadero. Falso.

El componente <RecyclerView> permite mostrar una lista de elementos de datos en una cuadrícula o lista y es más eficiente que <ListView> en términos de rendimiento. Verdadero. Falso.

¿Qué hace este código XML?. Crea un <Button> con el texto “Notificaciones”. Crea un <Switch> sin texto. Crea un <Switch> con el texto “Notificaciones”. Ninguna de las respuestas es válida.

El componente <DatePicker> se utiliza para seleccionar un tiempo en Android Studio. Verdadero. Falso.

¿Cuál de las siguientes opciones es un componente que permite desplazarse por una lista de elementos?. <RecyclerView>. <ScrollView>. <ImageView>. <Spinner>.

El atributo <android:paddingLeft> afecta al espacio exterior alrededor de un componente. Verdadero. Falso.

¿En qué archivo se declara una "Activity" para que el sistema la reconozca?. build.gradle. MainActivity.java. AndroidManifest.xml. activity_main.xml.

¿Qué se puede encontrar en los módulos según el documento?. Sólo archivos de diseño en XML. Archivos de código y recursos que componen la aplicación. Sólo archivos de código en Java. Sólo imágenes y gráficos.

¿Cómo se puede seleccionar un componente gráfico en la aplicación?. Haciendo clic derecho sobre él. Haciendo doble click sobre él. Haciendo clic sobre él en el árbol de vistas o en el visor de pantalla. No es posible seleccionarlo.

¿Qué tipo de archivos se encuentran en la carpeta "layout"?. Textos para traducción. Código en Java. Diseños de pantalla en XML. Imágenes en formato PNG.

Una actividad en estado "Destroyed" tiene su proceso en primer plano. Verdadero. Falso.

Una actividad en estado "Stopped" tiene una prioridad baja o nula en Android Studio. Verdadero. Falso.

¿Qué se define en el archivo "AndroidManifest"?. Las pruebas unitarias. Los colores de la aplicación. Las imágenes de la aplicación. La configuración y permisos de la aplicación.

¿Cómo puedes seleccionar una vista que está bajo otro componente gráfico?. Haciendo doble clic sobre ella. Haciendo clic sobre ella en el árbol de vistas o rotando el layout en el visor de pantalla. Desinstalando la aplicación. No es posible seleccionarla.

¿Se usa este código para cerrar una Activity?. Verdadero. Falso.

¿Dónde se almacenan las imágenes o gráficos vectoriales en formato XML en Android Studio?. En la carpeta "drawable". En la carpeta "layout". En la carpeta "values". En la carpeta "Manifests".

¿Cuál de los siguientes NO es un método de ciclo de la vida de una “Activity”?. onBegin (). onDestroy (). onResume (). onStart ().

Una actividad en estado "Paused" tiene el foco en su proceso. Verdadero. Falso.

¿Cuál es el propósito principal del método "onPause ()" en una “Activity”?. Parar la actividad. Crear la actividad. Pausar la actividad. Reiniciar la actividad.

¿Qué se almacena en “Gradle Scripts”?. Imágenes y gráficos. Diseños de pantalla XML. Textos para traducción. Ficheros necesarios para la compilación de la aplicación.

¿Cuál de los siguientes métodos de “Activity” es llamado cuando la actividad es visible para el usuario?. onStart (). onStop (). onRestart (). onDestroy ().

¿Crea una "Activity" y escribe el log de Android Studio este código?. Verdadero. Falso.

¿Cuál es el método que se llama cuando una “Activity” es creada?. onStart (). onResume (). onPause (). onCreate ().

¿Qué ocurre cuando seleccionas un componente gráfico en la aplicación?. Se muestran los atributos de la vista en la tabla de propiedades. Se cierra la aplicación. Se elimina el componente. Nada en particular.

¿Qué método se utiliza para iniciar una nueva “Activity”?. createActivity (). initiateActivity (). startActivity (). launchActivity ().

¿Para qué se utiliza la carpeta “drawable” en los módulos de Android?. Definir el diseño de las pantallas. Almacenar imágenes y gráficos. Almacenar código Kotlin. Almacenar estilos y colores.

Android maneja las pilas de actividades asociadas a lo que se conoce como subprocesos. Verdadero. Falso.

Los parámetros que podemos utilizar en la función <onStartActivity()> serán: • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP. Verdadero. Falso.

¿Cómo se recupera un valor entero pasado con un Intent en la nueva Activity en Kotlin?. intent.getStringExtra("key", defaultValue). intent.getIntExtra("key", defaultValue). intent.receiveInt("key", defaultValue). intent.getIntegerExtra("key", defaultValue).

¿Qué permite hacer un Intent implícito en Android Studio utilizando Kotlin?. Finalizar una Activity. Pasar datos entre Activities. Iniciar una Activity que pueda manejar los datos o la acción solicitada. Iniciar una Activity específica.

Android maneja las pilas de actividades asociadas a lo que se conoce como programas. Verdadero. Falso.

Cuando creamos un objeto "Intent" de forma explícita (Ej: Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);) el primer parámetro es la clase de la "Activity" a la que deseamos navegar. Verdadero. Falso.

¿Cómo se recupera un valor String pasado con un "Intent" en la nueva "Activity" en Kotlin?. intent.getDataString("key"). intent.getString("key"). intent.receiveString("key"). intent.getStringExtra("key").

Android maneja las pilas de actividades asociadas a lo que se conoce como tareas. Verdadero. Falso.

Los parámetros que podemos utilizar en la función <onStartActivity()> serán: • FLAG_ACTIVITY_LAST_TASK • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_BOTTOM • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_BOTTOM. Verdadero. Falso.

¿Cómo se pasa un valor String llamado “myValue” con un "Intent" en Kotlin?. intent.putExtra(“key”,”myValue”). intent.passString(“key”,”myValue”). intent.sendData(“key”,”myValue”). intent.getString(“key”,”myValue”).

¿Qué hace este código en Kotlin?. Crea un "Intent" y finaliza "NextActivity". Da un error y no se puede compilar porque falta un paréntesis de cierre. Crea un "Intent" e inicia "NextActivity" sin añadir un extra. Crea un "Intent", añade un extra pero no inicia "NextActivity". Crea un "Intent", añade un extra e inicia "NextActivity".

¿Cómo se inicia una nueva "Activity" usando un "Intent" en Kotlin?. launchActivity(myIntent). startActivity(myIntent). starIntent(myIntent). iniateActivity(myIntent).

¿Cómo se puede verificar que el resultado devuelto por una "Activity" es positivo?. if(resultCode==intent.RESULT_OK). if(resultCode==Request.RESULT_OK). if(resultCode==RESULT_OK). if(resultCode==Activity.RESULT_OK).

¿Qué método se utiliza para enviar un resultado desde una "Activity" secundaria a la "Activity" que la lanzó?. returnResult(RESULT_OK, intent). sendResult(RESULT_OK, intent). passResult(RESULT_OK, intent). setResult(RESULT_OK, intent).

En el <manifest>, tenemos la opción de especificar el atributo <launchMode>, que especifica cómo la actividad encajará en la tarea. Para ello tenemos 4 opciones que son: • complicated • pluralTop • plurarlTask • pluralInstance. Verdadero. Falso.

¿Cómo se inicia una "Activity" explícita sin necesidad de crear una variable "Intent"?. launchActivity(this,NextActivity::class.java). initiateActivity(this,NextActivity::class.java). startActivity(Intent(this,NextActivity::class.java)). startIntent(this,NextActivity::class.java).

¿Cómo se lanza una "Activity" esperando un resultado en Kotlin?. startActivityResult(myIntent, REQUEST_CODE). launchActivityForResult(myIntent, REQUEST_CODE). initiateActivityResult(myIntent, REQUEST_CODE). startActivityForResult(myIntent, REQUEST_CODE).

¿Qué hace este código Kotlin?. Finaliza NextActivity y espera un resultado con un código de solicitud. Inicia NextActivity y espera un resultado con un código de solicitud. Inicia NextActivity sin esperar un resultado. Inicia NextActivity envía un resultado con un código de solicitud.

¿Qué hace este código Kotlin?. Finaliza SecondActivity. Crea un nuevo "intent" para lanzar SecondActivity. Recupera un valor de SecondActivity. Comprueba si SecondActivity está activa.

¿Qué es un "Intent" en Kotlin?. Una función. Un mensaje de Objeto. Una actividad. Un método.

¿Cómo se puede iniciar una "Activity" implícita para abrir una URL en una navegador web?. intent(Intent_ACTION_WEB, Uri.parse(“http://www.example.com”)). intent(Intent_ACTION_BROWSER, Uri.parse(“http://www.example.com”)). intent(Intent_ACTION_VIEW, Uri.parse(“http://www.example.com”)). intent(Intent_ACTION_OPEN, Uri.parse(“http://www.example.com”)).

¿En qué método se maneja el resultado devuelto por una "Activity" lanzada para un resultado?. onActivityResult(requestCode, resultCode, data). onResultReceived(requestCode, resultCode, data). onGetResult(requestCode, resultCode, data). onReceiveResult(requestCode, resultCode, data).

Cuando creamos un objeto "intent" de forma explícita (como indica el ejemplo del código), el primer parámetro es la clase de la "Activity" a la que deseamos navegar. Verdadero. Falso.

En el "manifest", tenemos la opción de especificar el atributo <launchMode>, que especifica cómo la actividad encajará en la tarea. Para ello tenemos 4 opciones, que son: • standard • multiTop • multiTask • multiInstance. Verdadero. Falso.

¿Cuál es una característica de Cloud Firestore?. Solo funciona para aplicaciones iOS. Admite almacenamiento local para aplicaciones web. No permite almacenamiento local. Requiere un servidor adicional.

¿Qué principio siguen las bases de datos de Firebase?. Server-first. Cloud-first. Mobile-first. User-first.

¿Qué es Realm en el contexto de bases de datos móviles?. Un framework de desarrollo móvil. Una base de datos móvil de alto rendimiento. Un lenguaje de programación. Un sistema operativo móvil.

¿Qué es Room en el contexto de Android?. Una librería de persistencia de datos. Un tipo de archivo. Un sistema operativo. Una versión de SQLite.

¿Dónde se almacena la base de datos de Firebase?. Localmente, en Android Studio. En los servidores de Google. En un servidor local. En el dispositivo Android.

¿Qué clase se usa en Android Studio para crear la conexión a la base de datos SQLite?. SQLiteConnector. SQLiteOpenHelper. SQLiteManager. SQLiteDatabase.

¿Qué tipo de bases de datos son Realtime Database y Cloud Firestore?. SQL. Relacionales. NoSQL. Orientadas a Objetos.

¿Qué es SQLite?. Una librería de JavaScript. Una base de datos relacional de código abierto. Un sistema operativo. Un lenguaje de programación.

¿Cúal de las siguientes BBDD es orientada a objetos y está diseñada específicamente para aplicaciones móviles?. ObjectBox. Couchbase Lite. SQLite. Realm.

¿Cómo se accede a las bases de datos de Firebase?. Mediante Bluetooth. Mediante cable USB. A través de Internet. A través de una red local.

¿Qué método de SQLiteOpenHelper debe sobreescribirse en Android Studio para crear la conexión a la BBDD?. onUpdate (). onOpen (). onCreate (). onConfigure ().

¿Cómo se describe a Couchbase Lite?. Base de datos NoSQL embebida. Herramienta de análisis de datos. Base de datos SQL embebida. Sistema de gestión de bases de datos.

¿Qué base de datos se describe como una solución de almacenamiento local con replicación y sincronización de datos en tiempo real con un servidor en la nube?. Realm. Couchbase Lite. ObjectBox. SQLite.

¿Cómo se almacenan los datos en Realtime Database?. En nodos de red. En un único árbol de tipo JSON. En tablas relacionales. En documentos y colecciones.

¿Requiere SQLite un servidor para funcionar?. Sólo en Windows. A veces. Sí. No.

¿Qué base de datos ofrece replicación y sincronización de datos en tiempo real con Couchbase Server en la nube?. Realm. Couchbase Lite. ObjectBox. SQLite.

¿Qué sistema permite el almacenamiento local de datos para aplicaciones en Firebase?. Sólo iOS. Android e iOS. Sólo Android. No permite el almacenamiento local.

¿Qué anotación de Room se utiliza para definir una clase como entidad en la base de datos?. @SQLiteEntity. @Entity. @Table. @Database.

¿Cómo se accede a la base de datos SQLite en Android Studio?. Usando un cable USB. Usando un navegador web. Conectándose a un servidor remoto. A través del Date File Explorer.

¿Cómo se añaden las librerías del Realtime Database SDK en Android Studio?. Utilizando un CD de instalación. Descargándolas de Internet. De manera automática. Manualmente.

¿Qué permite la anotación @PrimaryKey en Room?. Definir consultas personalizadas. Identificar una propiedad como clave primaria. Crear una relación entre entidades. Actualizar datos en la base de datos.

¿Cuáles son los dos tipos de BBDD que ofrece Firebase?. Realtime Database y Cloud Firestore. Android Database e iOS Database. Firebase Database y Google Database. SQL Database y NoSQL Database.

Palabra clave que se utiliza en Kotlin para indicar que una función puede suspender su ejecución temporalmente sin bloquear el hilo actual: Pause. Suspend. Delay. Stop.

¿Qué se puede hacer desde la consola de Firebase con respecto a la BBDD?. Ver y modificar la estructura de BBDD. Sólo eliminar la BBDD. Sólo ver la estructura de la BBDD. No se puede acceder a la BBDD.

¿Cómo se establece un drawable como fondo de un <imageView>?. android:image="@drawable/my_image". android:drawable="@drawable/my_image". android:background="@drawable/my_image". android:src="@drawable/my_image".

¿Qué lenguaje se utiliza en el desarrollo nativo para Android?. C#. Swift. Javascript. Kotlin.

¿Cómo se establece un ID para un componente en XML?. <android:id=”@=id/myButton”>. < android:id=”#=id/myButton”>. <android:id=”myButton”>. <android:id=”@+id/myButton”>.

¿Qué atributo se utiliza para establecer el tipo de entrada de un <EditText> a número de teléfono?. <android:inputType=”text”>. <android:inputType=”textPhone”>. <android:inputType=”number”>. <android:inputType=”phone”>.

El componente <RatingBar> permite a los usuarios calificar con estrellas. Verdadero. Falso.

El componente <Spinner> en Android Studio se utiliza para mostrar una lista de elementos en una vista de lista. Verdadero. Falso.

El atributo <android:layout_alignParentTop> en un "RelativeLayout" se utiliza para alinear el componente en la parte inferior del padre. Verdadero. Falso.

El componente <ProgressBar> se utiliza para mostrar imágenes en Android Studio. Verdadero. Falso.

¿Cómo se establece la orientación de un LinearLayout para que sus hijos se organicen horizontalmente?. <android:direction=”horizontal”>. <android:layout_direction=”horizontal”>. <android:layout_mode=”horizontal”>. <android:orientation=”horizontal”>.

El atributo <android:enabled=”false”> hace que un componente no pueda recibir interacciones del usuarios. Verdadero. Falso.

En un "LinearLayout", el atributo <android:orientation=”vertical”> organiza los elementos hijos de forma horizontal. Verdadero. Falso.

El componente <VideoView> se utiliza para reproducir videos en Android Studio. Verdadero. Falso.

¿Qué componente XML se utiliza comúnmente para ingresar texto en Android Studio (introducir texto desde el teclado del móvil)?. <ImageView>. <TextView>. <Button>. <EditText>.

El atributo <android:inputType=”textPassword”> se utiliza para hacer que el texto que escribimos en un EditText sea visible. Verdadero. Falso.

¿Cómo se establece un margen a todos los lados de un <Button> en XML?. <android:margin=”16dp”>. <android:padding=”16dp”>. <android:layout_padding=”16dp">. <android:layout_margin=”16dp”>.

¿Qué hace este código?. Crea un botón que llama al método "submitForm()" cuando se hace clic en él. Crea un botón que muestra el texto “submitForm”. Crea un botón sin funcionalidad. Ninguna de las opciones es correcta.

¿Cómo se llama el archivo XML que generalmente contiene el diseño de la “Activity”?. MainActivity.java. AndroidManifest.xml. build.gradle. activity_main.xml.

¿Cómo se crea una nueva “Activity” en Android Studio?. Edit → New → Activity. File→ New → Activity. Build→ New → Activity. View→ New → Activity.

¿Qué es un "Activity" en Android Studio?. Una base de datos. Una pantalla de la aplicación. Un recurso gráfico. Una operación de red.

Una actividad en estado "Created" tiene una prioridad baja o nula en Android Studio. Verdadero. Falso.

¿Dónde se almacenan los ficheros que definen el diseño de las pantallas en formato XML?. En la carpeta “Manifest”. En la carpeta “Values”. En la carpeta “drawable”. En la carpeta “layout”.

Una actividad en estado "Stopped" tiene su proceso en segundo plano. Verdadero. Falso.

¿Qué contiene la carpeta “java” en los módulos de una aplicación Android?. Archivos XML de diseño. Sólo código en java. Imágenes y gráficos. Código en java y kotlin.

¿Qué se almacena en la carpeta “values”?. Imágenes y gráficos. Diseños de pantallas en XML. Código en kotlin. Estilos, códigos de colores y textos.

¿Qué contiene la carpeta “Res”?. Solo recursos de imagen. Archivos relacionados con el diseño, traducciones, estilos e imágenes. Configuración de la aplicación. Código en Java y Kotlin.

El método onCreate() no siempre se debe implementar. Verdadero. Falso.

¿Qué base de datos es una alternativa a SQLite y se integra fácilmente con Android Studio?. MySQL. MongoDB. Realm. PostgreSQL.

Este código permite crear una interfaz "Flyable" y se implementa en la clase "Bird". Verdadero. Falso.

Este código permite crear una interfaz "Animal" y se implementa en la clase "Dog". Verdadero. Falso.

Esta función devuelve el número de caracteres de una cadena ej: cadenaBASE “HOLA” valorDevuelto = 4. Verdadero. Falso.

¿Cuál de las siguientes opciones es un componente que permite seleccionar un elemento de una lista desplegable?. <ListView>. <ScrollView>. <RecyclerView>. <Spinner>.

Cuando creamos un objeto "intent", el primer parámetro es el contexto del paquete, pero valdrá con el contexto de nuestra actividad. Verdadero. Falso.

Dada una lista de números, la expresión lambda indicada en el código permite obtener una nueva lista que contenga solo números pares. Verdadero. Falso.

Este código nos permite crear una expresión lambda en Kotlin que verifica si un número es impar y verificarlo sobre una lista de números. Verdadero. Falso.

El siguiente código nos permite crear una expresión lambda en Kotlin que verifica si un número es par y verificarlo sobre una lista de números. Verdadero. Falso.

El componente <ImageView> se utiliza para mostrar imágenes en la interfaz de usuario. Verdadero. Falso.

El siguiente código nos permite crear una expresión lambda en Kotlin que verifica si un número es primo o no y verificarlo sobre una lista de números. Verdadero. Falso.

Este código permite crear una clase "Flyable" y la clase "Bird" hereda de la anterior. Verdadero. Falso.

¿Cuál de las siguientes opciones es un Layout que permite organizar elementos en filas y columnas?. LinearLayout. FrameLayout. GridLayout. RelativeLayout.

Este código permite crear una clase animal y la clase Dog hereda de la anterior. Verdadero. Falso.

¿Qué hace este código XML?. Mostrar una imagen desde los recursos drawable. Mostrar un botón con una imagen. Mostrar un texto con una imagen. Ninguna de las opciones es correcta.

Dada una lista de números, la expresión lambda indicada en el código permite obtener una nueva lista que contenga solo números impares. Verdadero. Falso.

¿Cuál de los siguientes es un estado de una "Activity"?. Visible. Inactive. Destroyed. Hidden.

El atributo <android:layout_below> en un RelativeLayout se utiliza para posicionar un componente encima de otro componente. Verdadero. Falso.

El componente <Button> se puede utilizar para capturar la acción de clic del usuario. Verdadero. Falso.

Esta función amplia la funcionalidad de la clase String y permite devolver una cadena de forma inversa. Ej: cadebaBase "HOLA" cadenaDevuelta "ALOH". Verdadero. Falso.

¿Qué hace este código Kotlin?. Comparte el texto "Hello, World!" usando una aplicación elegida por el usuario. Envía un SMS con el texto "Hello, World!". Llama al número de teléfono "Hello, World!". Abre un navegador web con la URL "Hello, World!".

¿Cuál de las siguientes opciones permite a un <TextView> ajustar el tamaño del texto automáticamente para ajustarse al tamaño de la vista?. <android:textSize="16sp">. <android:layout_width="wrap_content">. <android:autoSizeTextType="uniform">. <android:textStyle="bold">.

¿Qué atributo se utiliza para establecer el ancho de un componente a la misma dimensión que su contenedor?. <android:layout_width="fill_parent">. <android:layout_width="parent_content">. <android:layout_width="wrap_content">. <android:layout_width="match_parent">.

¿Cuál de las siguientes opciones permite a un TextView ajustar el tamaño del texto automáticamente para ajustarse al tamaño de la vista?. <android:textSize="16sp">. <android:layout_width="wrap_content">. <android:autoSizeTextType="uniform">. <android:textStyle="bold">.

El siguiente código nos permite crear una expresión lambda en Kotlin que verifica si un número es perfecto y verificarlo sobre una lista de números. Verdadero. Falso.

¿Qué base de datos se menciona como una alternativa a SQLite y se integra fácilmente con Android Studio?. Realm. Couchbase Lite. ObjectBox. MySQL.

Este código se usa para cerrar una Activity. Verdadero. Falso.

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