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TEST BORRADO, QUIZÁS LE INTERESE: Paradigmas de Programación

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Título del Test:
Paradigmas de Programación

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Fecha de Creación: 18/10/2024

Categoría: Otros

Número Preguntas: 75
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¿Cuáles son los principios del paradigma imperativo? Instruir al sistema para resolver problemas de forma secuencial. Basarse en la generación de eventos de forma asíncrona. Utilizar objetos que interactúan mediante mensajes. Definir clases que comparten métodos y propiedades. Evitar el uso de variables para reducir el estado global.
¿Qué caracteriza a los lineamientos del paradigma orientado a objetos? Eliminar cualquier forma de abstracción en el modelado. Crear objetos a partir de estructuras secuenciales. Asegurar que todas las entidades sean funciones puras sin efectos secundarios. Utilizar clases para modelar los problemas y enfocarse en los elementos relevantes. Modelar la realidad sin excluir ningún dato, incluyendo todos los detalles.
¿En qué se basa el paradigma declarativo? Utilizar ciclos y bucles para definir la ejecución del programa. Declarar los tipos de datos explícitamente. Describir el resultado final deseado en lugar del procedimiento. Implementar objetos que se comunican mediante mensajes. Establecer procedimientos paso a paso para obtener un resultado.
¿Cuáles son tres metodologías de programación imperativa que se pueden mencionar? Funcional, lógica y reactiva. Declarativa, reactiva y funcional. Recursiva, paralela y lógica. Estructurada, procedimental y modular. Orientada a eventos, funcional y lógica.
En el paradigma de programación orientada a objetos, ¿qué se puede afirmar sobre los objetos? Se comunican mediante la ejecución de procedimientos. Existen independientemente de cualquier clase. Son representaciones de datos sin comportamiento. Se clasifican por su nivel de complejidad. Todos son objetos.
¿Qué define un programa orientado a objetos? Se basa en la manipulación de variables globales. Utiliza funciones como sus bloques básicos. Asegura que todos los objetos son inmutables. Se enfoca en el manejo de flujos de datos. Combina estados, comportamientos e identidades.
¿Cómo se compone el estado en el paradigma orientado a objetos? Es una representación estática de los objetos. Se basa en funciones que retornan valores. Es un conjunto de métodos que manipulan variables. Está compuesto por datos que pueden cambiar a lo largo del tiempo. Consiste en un registro de acciones pasadas de los objetos.
En el paradigma orientado a objetos, ¿cómo se puede describir el comportamiento? Como un conjunto de propiedades que definen al objeto. Como un proceso que implica la comunicación entre clases. Como una serie de acciones que se ejecutan y se conocen como métodos. Como una relación entre diferentes instancias de objetos. Como un enfoque en la gestión de datos y su almacenamiento.
En el paradigma orientado a objetos, ¿qué representa la identidad? Es una característica del objeto que lo diferencia de los demás. Se relaciona con la capacidad de un objeto de almacenar datos. Se refiere a la clase a la que pertenece un objeto. Es el conjunto de métodos que un objeto puede ejecutar. Describe el estado inicial de un objeto al ser creado.
¿Cómo se comunican los objetos en un sistema orientado a objetos? A través de señales y observadores. A través del envío y recepción de mensajes. Mediante el uso de eventos y callbacks. Con llamadas directas a funciones de otros objetos. Usando métodos de acceso a variables compartidas.
¿Qué es un objeto en el contexto de la programación orientada a objetos? Una instancia de una clase. Un contenedor de funciones y métodos. Una estructura de datos sin comportamiento. Un tipo de variable que solo puede ser numérica. Una representación gráfica de un concepto.
¿Cuál es la función principal de una clase en POO? Almacenar datos de forma temporal. Servir como plantilla para crear múltiples objetos. Ejecutar procedimientos y funciones. Actuar como un controlador de eventos. Proveer una interfaz gráfica para el usuario.
¿Para qué se utiliza un objeto en POO? Para definir el comportamiento de una función. Para crear algoritmos complejos. Para modelar una entidad del mundo real. Para almacenar información de forma estática. Para gestionar el flujo de ejecución en un programa.
¿Cuándo se aplica la herencia en POO? Al redefinir métodos en la misma clase. Al eliminar atributos de una clase. Al combinar múltiples clases en una sola. Al crear una nueva clase a partir de una clase existente, añadiendo nuevos comportamientos. Al crear instancias sin relación entre ellas.
¿Qué implica el concepto de polimorfismo en POO? La creación de una única clase para manejar múltiples tipos de datos. La capacidad de un objeto de cambiar de tipo en tiempo de ejecución. La herencia de métodos a través de una jerarquía de clases. La creación de interfaces que son implementadas por diversas clases. La existencia de clases diferentes que tienen los mismos métodos con comportamientos distintos.
¿Cuáles son los paradigmas que se pueden encontrar en la programación declarativa? Programación declarativa y programación orientada a servicios. Programación orientada a objetos y programación estructurada. Programación imperativa y programación basada en eventos. Programación secuencial y programación concurrente. Programación funcional y programación lógica.
¿Qué es JAVA en el contexto de la programación? Un lenguaje de programación específico Un sistema operativo para servidores. Una librería de funciones matemáticas. Una plataforma de desarrollo. Un framework para desarrollo web.
¿De qué se compone la plataforma de JAVA? De un sistema de archivos y bases de datos. De múltiples lenguajes de programación. Del compilador, la JVM y la API. De herramientas de diseño gráfico. De componentes de hardware específicos.
¿Por qué se dice que los programas en JAVA son interpretados? Porque requieren un compilador para ser ejecutados en cualquier sistema. No se compilan, sino que la JVM los interpreta en tiempo real. Porque solo pueden ser utilizados en el entorno de desarrollo de JAVA. Porque su código fuente es accesible y visible durante la ejecución. Porque no pueden ser modificados una vez que se ejecutan.
¿En qué consiste la programación procedimental? Basarse en un número muy bajo de expresiones repetidas, englobarlas todas en un procedimiento o función y llamarlo cada vez que tenga que ejecutarse. Establecer objetos que interactúan entre sí mediante mensajes. Definir clases que encapsulan datos y métodos. Crear algoritmos que no dependen de la secuencia de ejecución. Utilizar variables globales para acceder a datos desde cualquier parte del programa.
¿Qué es la programación modular? Agrupar varias expresiones repetidas en una función o procedimiento y llamarlas cuando sea necesario. Aplicar la mayor cantidad de patrones posibles para resolver un problema. Dividir el problema en clases con atributos. Resolver un problema enviando mensajes entre objetos. Dividir un programa en partes o subprogramas para hacerlo más fácil de gestionar y entender.
Una empresa te solicita programar un procedimiento específico en un sistema embebido. ¿Qué paradigma de programación sería más adecuado en este caso? Orientado a objetos. Funcional. Imperativo. No podemos saberlo sin conocer más detalles del procedimiento. Mixto.
Betina debe programar una simulación de una fábrica de galletitas que produce tres tipos diferentes, involucrando cuatro máquinas distintas. Aunque el proceso es secuencial, hay varios factores de decisión a considerar y cada máquina tiene sus características. ¿Qué le conviene a Betina? Encarar el problema de manera secuencial. Usar un enfoque funcional. Seguir un paradigma imperativo. Utilizar un paradigma orientado a objetos. Rechazar el proyecto.
Juan Manuel necesita resolver el proceso de fabricación secuencial de un cabezal de impresora 3D, el cual sigue pasos lineales sin alteraciones. ¿Qué debería hacer? Hacer un diagrama de flujo, ya que el problema se adapta a un paradigma imperativo. Hacer un diagrama de clases. Crear un diagrama de Venn. Diseñar un diagrama eléctrico porque el cabezal incluye componentes electrónicos. Crear un diagrama interactivo.
Una empresa que repara computadoras te pide desarrollar una aplicación para guiar a los técnicos en el proceso de reparación, siguiendo un orden específico de chequeo. ¿Qué deberías hacer en este caso? Desarrollar un diagrama de clases y enfocarte en un paradigma orientado a objetos. Comenzar a programar sin realizar análisis previo. Analizar el problema buscando patrones, incluso si te han dicho que el proceso es secuencial. No aplicar ningún método de programación conocido. Diseñar un diagrama de flujo para abordar el problema con un paradigma imperativo.
Julián necesita modelar un objeto de la vida real que tiene características como color, tamaño y forma, pero algunas de ellas no son relevantes para su problema. ¿Qué debería hacer? Modelar todas las características del objeto en detalle. Modelar solo las características que están relacionadas con el problema. Modelar el objeto sin ninguna característica si no tiene que resolver ningún problema. Modelar solo las características que coinciden con un patrón de diseño y olvidar el resto del problema. Modelar solo las características no relacionadas con el problema, para que este se resuelva solo.
Una empresa te pide programar en un paradigma imperativo. ¿Qué lenguaje de programación sería el más adecuado? C++. Java. Python. C. Smalltalk.
Una empresa quiere incorporar un nuevo producto que no tiene relación con los que ya producen. ¿Qué sería lo más adecuado hacer? Solicitar información sobre los demás productos para garantizar seguridad. Forzar las características del nuevo producto para encajarlo en el esquema de los actuales. Rediseñar todo el modelo de la planta para incluir el nuevo producto. Rechazar el proyecto. Modelar el nuevo producto sin tener en cuenta los productos actuales.
En una fábrica que usa máquinas automáticas para bordar prendas, se enteran de que pueden modelar las prendas y colocar el bordado en cualquier lugar antes de traducirlo al lenguaje de la máquina. ¿Este sería un ejemplo de qué enfoque? Paradigma funcional. Paradigma imperativo. Paradigma orientado a objetos. Programación estructurada. Patrones de diseño.
Te piden realizar una aplicación usando un enfoque declarativo. ¿Qué lenguaje de programación sería una opción adecuada? Prolog. C. C++. Python. Smalltalk.
Te solicitan realizar un software orientado a objetos y te dan algunas opciones de lenguajes. ¿Cuáles serían adecuadas para este paradigma? Java. Smalltalk. C++. C. Python.
En una fábrica de electrodomésticos, están modelando objetos como heladeras, lavarropas y cocinas. ¿Qué clases y subclases podrían surgir de este modelo? Clase electrodoméstico. Subclase tostadora que hereda de cocción. Subclase heladera que hereda de electrodoméstico. Subclase lavarropas que hereda de electrodoméstico. Subclase cocina que hereda de electrodoméstico.
Te piden modelar cuatro medicamentos diferentes que no comparten ningún ingrediente en común. ¿Qué clases modelarías? Clase amarillo. Clase rojo. Clase medicamento. Clase verde. Clase violeta.
¿Cómo se representa gráficamente un programa orientado a objetos? Diagramas de flujo. Diagramas de Venn. Diagramas eléctricos. Diagramas genéricos. Diagramas de clase o UML.
En una empresa de impresoras 3D, te piden modelar una impresora genérica cuyas características varían en cada modelo. ¿Qué atributos puedes considerar en la clase impresora? Color. Cabezal. Base. Cerramiento. Sensores.
En una empresa de ensamblaje de computadoras, debes validar algunos pasos esenciales para armar un equipo sin preocuparte por la estética en esta fase. ¿Qué pasos validas? Reunir todos los materiales de hardware necesarios. Ensamblar la memoria del equipo. Montar la placa madre. Instalar el disco duro. Elegir el color del gabinete.
Te piden desarrollar una aplicación de telepresencia para una multinacional con empleados a distancia, usando un enfoque orientado a objetos y que funcione en varias plataformas. ¿Qué lenguajes podrías usar? Java. Python. C. Smalltalk. Assembler.
Los diferentes paradigmas de programación ofrecen soluciones simples para distintos tipos de problemas, y todos son igual de útiles. Verdadero. Falso.
Te piden realizar una aplicación para simular el llenado secuencial de frascos en una línea de producción. ¿Te conviene usar un paradigma imperativo? Verdadero. Falso.
En una fábrica de electrodomésticos que produce licuadoras, cafeteras y tostadoras, te piden modelar las características comunes y diferenciales de los productos. ¿Te conviene usar un enfoque orientado a objetos? Verdadero. Falso.
¿Qué es un diagrama de flujo? Una representación de un programa orientado a objetos. Una representación de un programa funcional. Una representación de una solución genérica a un problema. Una representación de un programa imperativo. Un lenguaje de programación.
¿Qué facilita el Lenguaje Unificado de Modelado (UML)? La ejecución del programa. La compilación del programa. La representación visual del modelo a desarrollar para resolver el problema. La interpretación del programa. La interfaz gráfica que el usuario final verá.
Una empresa de impresoras 3D te pide programar con un enfoque orientado a objetos, pero te entregan un diagrama de flujo estructurado en lugar de un diagrama de clases u objetos. ¿Qué haces? Seguir adelante con el proyecto sin inconvenientes. Programar de forma estructurada, aunque no cubra todos los aspectos solicitados. Continuar inventando los datos que no te proporcionaron. Informar que el diagrama es insuficiente y pedir que lo revisen. Rechazar el proyecto.
En los diagramas UML, se representan todas las clases con sus atributos y las relaciones entre ellas en el entorno de trabajo. Verdadero. Falso.
Los términos Layer, MVC, Pipes y Filters están relacionados con: Patrones de diseño. Patrones de análisis. Patrones estructurales. Patrones abstractos. Patrones arquitectónicos.
Los patrones de diseño creacionales: Tienen que ver con la recolección de los objetos que ya no utilizamos al momento de la implementación. Tienen que ver con la interacción de las clases entre sí. Tienen que ver con los mecanismos de creación de los objetos. Tienen que ver con la interfaz gráfica del problema. Tienen que ver con el diagrama UML del problema.
Los patrones de diseño estructurales: Son paradigmas de programación. Explican cómo se interpreta el código. Son los interpretes que llevan a cabo la ejecución del programa. Explican cómo ensamblar objetos y clases en estructuras más grandes. Se aplican únicamente a problemas del mundo de la arquitectura.
Los patrones de diseño de comportamiento: Tratan a los objetos que manejan tipos particulares de acciones dentro de un programa. Se utilizan para que los objetos cambien su comportamiento a lo largo de la ejecución del programa. Se utilizan como paradigmas de programación. Son plantillas de programación estructurada. Solo se utilizan en diagramas de flujo.
¿Qué patrones son Abstract Factory, Builder y Prototype? Patrones estructurales. Patrones de creación. Patrones de comportamiento. Patrones numéricos. Patrones de seguridad.
¿Qué patrones son Bridge, Composite y Decorator? Patrones de creación. Patrones de comportamiento. Patrones de diseño estructural. Patrones numéricos. Patrones de seguridad.
¿Qué tipo de patrones son Iterator, Observer y Strategy? Patrones de creación. Patrones estructurales. Patrones numéricos. Patrones de seguridad. Patrones de comportamiento.
Una empresa lo convoca para realizar la revisión de un sistema que tiene funcionando. Se trata de un sistema programado con base en el paradigma orientado a objetos. Se le informa que el programador anterior utilizó patrones conocidos para su planteo y que todo el programa se encuentra documentado. ¿Qué es posible afirmar con base en este caso? No puede realizar la revisión porque el programa fue realizado por otro programador. El programa debería rehacerse para asegurar el cumplimiento de los nuevos criterios de la empresa. No puede asegurar la posibilidad de revisión del programa porque no ha leído aún la documentación. Puede realizar la revisión ya que cuenta con los elementos necesarios para llevarla adelante. No sabe si los patrones que se utilizaron son de su expertise.
Una famosa empresa de gaseosas le pide que realice un modelo de simulación de fabricación de su producto más importante para realizar modificaciones en su fórmula y lograr optimizar costos, pero no le quieren brindar ningún dato de la fórmula ni del proceso productivo porque es información confidencial. ¿Cuál de las siguientes opciones responde correctamente a esta situación? Los datos son insuficientes para poder desarrollar la simulación solicitada. Debe realizar un programa genérico inventando pasos e ingredientes. Debe demandar a la compañía por brindar poca información. Consigue una muestra del producto para analizarla y así lograr obtener los datos aún cuando la compañía los niegue. Consigue los datos de otra empresa y utiliza dicha fórmula para realizar la simulación.
Samanta es contratada por una empresa alimenticia en la cual quieren desarrollar un nuevo producto para abastecer el mercado local de almuerzos congelados. Para ello aplicará patrones. ¿Cuál es el primer paso que debe realizar Samanta? Comenzar a probar patrones arquitectónicos al azar hasta encontrar el mejor. Realizar un análisis y diseño de la situación actual. Realizar un diagrama de clases aún cuando no tenga en claro cuál es el producto. Aplicar patrones de diseño. Encontrar un patrón creacional para empezar a crear objetos.
Analizando una situación que se plantea en una empresa, Juan se da cuenta que puede aplicar diferentes patrones de diseño combinados para poder resolver la situación de manera simple y colaborativa. ¿Qué es posible afirmar sobre la práctica de Juan? Es inválida ya que se estila aplicar un único patrón de diseño para resolver todo el problema. Es válida siempre y cuando se trate de un patrón estructural y uno de diseño. Es válida siempre que se apliquen únicamente patrones estructurales. Es válida siempre que se apliquen únicamente patrones de diseño. Es válida, ya que es común aplicar varios patrones de diseño combinados para obtener la mejor solución.
Al realizar un primer análisis del problema planteado en una empresa automotriz, encuentra que puede aplicar ciertos patrones estructurales y de diseño. No obstante, decide realizar un nuevo análisis de la situación porque: El modelado es un proceso iterativo. Siempre podemos cometer errores. Servirá para reducir la cantidad de patrones que estamos utilizando. Ayudará a decidir qué paradigma de programación conviene utilizar. Lo requiere el cliente.
Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. En el patrón Bridge: La abstracción ofrece lógica de control de alto nivel. La implementación declara la interfaz común a todas las implementaciones concretas. Puede aplicarse siempre en la solución de cualquier problema, es el primer paso para programar cualquier solución en el paradigma orientado a objetos. Las implementaciones concretas contienen código especifico de plataforma. Las abstracciones refinadas proporcionan variantes de lógica de control.
Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. Lo convocan de una empresa farmacéutica para que realice una simulación de la planta lo más cercana a la realidad posible para poder calcular los tiempos de producción de determinados medicamentos. Para ello, se pone toda la planta a su disposición para que vea el funcionamiento y pueda llevar a cabo el programa solicitado. En esa situación ¿qué pasos seguirá? Realizar una inspección de la planta para entender la problemática y recabar la información importante. Analizar la información recolectada para encontrar patrones conocidos. Diagramar la arquitectura de la solución al problema. Diagramar mediante patrones de diseño conocidos las clases involucradas en la solución. Llamar a un programador experto en medicina.
Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. Mariana se encuentra programando una aplicación para control remoto que se utilizará en una línea de electrodomésticos de una empresa. ¿Qué opciones son correctas en este caso? La programación del control remoto será independiente del electrodoméstico. El control remoto se programa en forma secuencial por lo que lo debe modelar con un paradigma imperativo. Puede tener características diferentes en algunos controles remotos y lo solucionará utilizando subclases. No importa que los electrodomésticos tengan características diferentes entre sí, siempre y cuando tengan alguna característica remota en común, tal es el caso del encendido/apagado. Puede modelar la situación electrodoméstico/control remoto mediante el patrón Bridge.
Seleccione las 3 (tres) opciones correctas. En una importante empresa de software se encuentran programando una plataforma de streaming para clases virtuales. En la misma se encuentra involucrado un equipo de 50 programadores afectados a diferentes tareas. Le comentan que en este proyecto se utilizan patrones en la solución porque: Los patrones son soluciones testeadas que se sabe funcionan en problemas determinados. Permiten a otros participantes comprender mejor la solución planteada. Se encargan de ordenar las tareas al personal. En estructuras de 50 personas o más es obligatorio el uso de patrones. Permiten trabajar en equipo de manera sencilla.
Seleccione las 2 (dos) opciones correctas. Diana es convocada por una empresa que se dedica a comercializar impresoras 3D. Le comentan que cada impresora que se vende sale con un kit de partes que debe elegir el cliente. Hay 3 modelos de impresoras y 3 modelos de kits y cualquier kit funciona con cualquier modelo de impresora. Para modelar esta situación, ¿qué le conviene a Diana? Le conviene utilizar un paradigma de programación imperativo. Le conviene aplicar un patrón de diseño para evitar tener que repetir código y acotar la cantidad de clases involucradas en el esquema. Le conviene aplicar un POO con la mayor cantidad de clases involucradas para asegurarse de que el esquema quede con la mayor complejidad posible. Faltan datos para afirmar cómo le conviene trabajar en esta situación. En este caso particular le conviene aplicar el patrón de diseño bridge.
Seleccione las 2 (dos) opciones correctas. En una empresa que fabrica impresoras 3D quieren mejorar el proceso de fabricación de los tres modelos que tienen en producción, para ello le cuentan el proceso que realizan actualmente y las características de las impresoras. Decide utilizar un paradigma de programación orientada a objetos. Por esa razón, para poder encarar el proyecto, necesita: Detectar posibles patrones en el esquema de producción. Dividir el problema en pequeños modelos según los patrones que detecte. Realizar un diagrama de flujo. Pedir una impresora para testear su funcionamiento. Preguntar el color de las impresoras que se producen.
En la etapa inicial de resolución del problema, ¿qué patrones se aplican? De diseño. Estructurales. Arquitectónicos. De análisis. Lógicos.
Los patrones arquitectónicos están asociados a la fase: De diseño. Experimental. De testeo. De análisis. De mejoras.
¿Qué son los patrones arquitectónicos? Estructuras de alto nivel para sistemas de software que fijan la arquitectura global de una aplicación. Objetos. Mensajes. Estructuras mixtas que sirven para compilar programas. Soluciones de diseño para pequeñas porciones de código.
¿Qué es un patrón de diseño? El dueño de los atributos de un objeto. El esqueleto de la solución a problemas comunes en el desarrollo de software. Un esquema indeseado en un programa. Una lista de atributos que colocamos en una clase. Un paradigma de programación.
¿Qué patrones se aplican en la fase de desarrollo/construcción? Arquitectónicos. Estructurales. De diseño. De análisis. Lógicos.
Complete el Situación. Los patrones de diseño: Son soluciones únicas a problemas únicos. No pueden aplicarse más allá del caso puntual que desarrollamos. Son propias de cada programador y no se pueden utilizar en forma colaborativa. Son estructuras secuenciales de programas. Ayudan a resolver problemas de POO recurrentes.
¿Cuál es la clasificación de los patrones de diseño? Patrones de análisis y patrones de arquitectura. Patrones de creación, patrones estructurales, patrones de comportamiento. Patrones de imagen y patrones de sonido. Patrones de seguridad y patrones numéricos. Patrones de organización, patrones culturales y patrones estructurales.
Un programador lo invita a trabajar en equipo. Le comenta que está resolviendo un problema mediante el paradigma de programación orientada a objetos, pero que no aplicó patrones porque no los considera útiles. Utiliza directamente sus propias soluciones que no se encuentran documentadas bajo ningún esquema conocido, y, además, hay un plazo de entrega del total del proyecto de 2 días. Ante este panorama, ¿qué decisión toma? No podría trabajar en equipo partiendo de lo que ya se realizó porque no responde a ninguna solución conocida ni se encuentra documentada para comprender la línea de pensamiento, además, con el plazo de entrega convenido no llegaría a comprender y terminar el código comenzado, por lo que rechaza el proyecto. Se suma al equipo, pero programa fragmentos de código según sus propias ideas aún cuando luego no funcionen al juntar todo el programa. Reescribe todo el proyecto bajo patrones conocidos, aún cuando el programador original se niega. Colabora, pero agregando su parte en paradigma imperativo, aún cuando no es esta la premisa del programa original. Se suma al equipo, pero avisa que no lograrán cumplir el plazo de entrega estipulado.
Una empresa automotriz que se encuentra diseñando un nuevo prototipo de automóvil lo convoca para que programe una simulación de su nuevo vehículo. ¿Qué necesita? Que le den acceso al auto terminado. Que le permitan realizar pruebas de manejo aún cuando esto no se encuentre entre los requerimientos para la simulación. Un análisis de costos del nuevo vehículo. Que le especifiquen el color del nuevo vehículo. Que le brinden los aspectos fundamentales del vehículo que se desea modelar y de los aspectos a analizar en simulación.
Complete el Situación. Los patrones de análisis: Se utilizan en la etapa final del código ya que son fragmentos predefinidos de implementación. Se utilizan para testear nuestros códigos. Se encuentran a la par de los arquitectónicos y no profundizan en detalles de implementación. Son test rápidos para saber si nuestro problema está resuelto. Son paradigmas de programación.
Complete el Situación. El patrón de idiomas: Posee un bajo nivel de abstracción. Se aplica a lenguajes de programación estructurada. Posee un alto nivel de abstracción. No existe realmente. Es un patrón de arquitectura.
¿De qué es ejemplo el patrón Bridge/Composite? Patrón de diseño. Objeto. Mensajes. Atributo. Patrón de idioma en JAVA.
Complete el Situación. En el patrón Bridge: Se consulta el estado del clima, ya que se utiliza para resolver casos puntuales de programas sobre el clima. Se utiliza siempre en conjunto con otros dos patrones de diseño más. Se desacopla la interfaz e implementación. Se utiliza en programación estructurada. Se utiliza para definir objetos puntuales que no tendrán interacción con ningún otro objeto.
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