PRINCIPIOS DE ILUMINACIÓN 3D - PARCIAL 2-
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Título del Test:![]() PRINCIPIOS DE ILUMINACIÓN 3D - PARCIAL 2- Descripción: Espero que les sirva lean bien los modulos :) Fecha de Creación: 2024/07/13 Categoría: Otros Número Preguntas: 79
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Las luces virtuales nos permiten recrear: Espacios más realistas y con una estética particular. Espacios más realistas y con una estética especial. Un artista en orden de demostrar de forma veloz cómo se deforma la malla interior de un objeto al animarse, decide emplear el motor de Maya Vector procesando todos los cuadros donde transcurre el movimiento, ya que se trata de un motor que permite esta opción. Verdadero. Falso. Selecciona las 3 (tres) opciones correctas. ¿Qué motores de render nativos ofrecen el programa 3ds Max?. Scanline. Quicksilver. ART. Vector. Motores en Maya (nativos): Maya software. Maya hardware 2.0. Vector. ART. El sentimiento romántico genera un estilo donde predomina el sentimiento trágico pero bello. Verdadero. Falso. Selecciona las 4 (cuatro) opciones correctas. El 3D como recurso para la generación de nuevos mundos ya se ha instalado en muchas disciplinas. ¿Como cuáles?. Ámbitos legales. Publicidad. Arquitectura. Videojuegos. Propagandas. Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. Un artista 3D desea que su imagen contenga claroscuros intensos, es decir, con sombras que tomen protagonismo. ¿Qué herramientas de luz le permitirían alcanzar estos resultados?. Vray Dome Light, por simular la fuente lumínica de un escenario. Vray Mesh Light, empleando múltiples figuras como fuentes de luz. Vray Light Area, a partir de un cuadro. Vray Sun, por tomar la intensidad que ofrece el sol. Arnold Point Light. Un artista 3D, empleando Arnold en Maya, utiliza una forma como emisor de luz. Sin embargo, desea que la forma sea invisible pero que emita luz. ¿Qué herramienta o parámetro debería aplicar?. Arnold Mesh Light, permite hacer invisible la forma emisora. Arnold Sky Dome Light:, permite hacer invisible la forma emisora. En una escena exterior de gran escala y con muchas fuentes de luz, hay un objeto que produce una sombra molesta en el procesado, por lo cual se decide eliminarlo del iluminado. Empleando Maya, ¿cuál sería la mejor aproximación?. Utilizar el editor de relaciones en modo object-centric. Seleccionando el objeto, quitando toda luz que le afecte. Utilizar el editor de relaciones en modo Light- object. Seleccionando el objeto, quitando toda luz que le afecte. ¿A qué nos referimos cuando mencionamos el tamaño de salida?. Al tamaño en píxeles de la imagen. Al tamaño del archivo. Selecciona las 3 (tres) opciones correctas. ¿Qué parámetros principales se pueden definir en el menú Vray?. Umbras de ruido deseado. Mínimo y máximo de muestras por pixel. Tiempo límite de renderizado. Tamaño de pixeles. Una animadora 3D va a procesar una animación de 15 segundos (30 fps), pero busca que el formato de salida sea en imágenes PNG secuencia, para luego emplearla en posproducción. Utiliza Maya con Arnold. ¿Cómo debe configurar el motor de render para lograr este resultado?. Dentro de la pestaña Common, debe escoger el formato de salida y determinar el número de cuadro inicial/final. Dentro de la pestaña Options, debe escoger el formato de salida y determinar el número de cuadro inicial/final. ¿Qué periodo artístico primaba durante la guerra de los siete años en Europa occidental?. Rococó y Romanticismo. Rococó y Barroco. Una diseñadora está recreando una toma de un aeropuerto, donde define que por la ventana ingresa luz con la particularidad de que hay una tormenta. ¿Qué aspecto de la recreación virtual se está considerando?. Parte del dia. La tormenta. El sol. Un diseñador busca recrear una puesta en entorno virtual, para lo cual va a establecer las propiedades de las luces. ¿Qué implica este paso?. Definir si utilizará un sistema de luces de 2 puntos (una clave más un relleno). Definir si utilizará un sistema de luces de 1 puntos (una clave más un relleno). Un artista surrealista incluye en su obra un objeto a la derecha con gran emisión lumínica, para generar cierto efecto en el espectador. ¿A qué concepto hace referencia el autor?. La iluminación como guía del ojo del espectador. La iluminación como guía del cerebro del espectador. ¿Cuál era la función del contraste en los cuadros impresionistas?. Crear variedad cromática. Crear mas atracción en el espectador. ¿Qué representa el arte gótico moderno?. Representa la rebeldía interna. Representa la tristeza interna. Selecciona las 3 (tres) opciones correctas. En orden de recrear cuadros en escenas virtuales, ¿qué aspectos se consideran para iniciar?. Definir la posición de las luces. Analizar la reflexión de materiales. Utilizar luces simples. Utilizar sombras simples. ¿Qué sentimiento predomina en el estilo romántico?. Lo trágico pero bello. Lo trágico y el romance. ¿Qué color predomina en el arte gótico moderno?. Negro. Escala de grises. Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. ¿En qué proyectos participó activamente el diseñador industrial Syd Mead?. Blade Runner 2049 (2017). Tron (1982). Aliens (1986). Blade Runner (1982). Théodore Géricault (1979). ¿Durante que época inicia masivamente el uso del art Deco?. Durante la década de 1920. Durante la década de 1930. El estilo de fotografía vintage o retro es utilizado en la actualidad. Falso. Verdadero. ¿A qué nos referimos cuando hablamos de contraste?. A la diferencia de luz que existe entre los elementos. A la diferencia de sombras que existe entre los elementos. Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. ¿Cuáles son 4 formas pictóricas que abarca el principio romántico del denominado “sufrimiento humano”?. Tragedias y dramas. Crueldades Humanas. Guerras. Impotencia del ser humano. Pasión. Selecciona la opción correcta. ¿Qué sentimientos podemos encontrar en la acumulación de elementos, estrés o tensión, según la libertad del color y la forma en la pintura?. Melancolía o éxtasis y admiración. Saturación o éxtasis y admiración. Este tipo de luz es adecuada para representar algunas luces empotradas en el techo, lámparas de acento y o apoyar la entrada de luz, por ejemplo, por una ventana. VRay Light Area. VRay Light Dome. Brilla hacia adentro en la escena como si fuera una fuente de luz esférica o hemisférica fuera de la extensión de la escena. Iluminación basada en imágenes panorámicas HDR utilizadas como entornos. VRay Light Dome. Vray Light Sphere. “Las luces de plano, disco y esfera son tipos de objetos de luz de área (VRayLight). Estas son buenas luces de uso general para iluminar escenas para simular fuentes de luz del mundo real como lámparas y luces de techo". Vray Light Sphere. VRay Light Mesh. Convierte un objeto de malla en una fuente de luz. Es útil para representar fuentes de luz que no son planas o esféricas, como luces de cadena o linternas. VRay Light Mesh. VRay Sun. Una luz solar es una fuente de luz esférica colocada en un lugar específico que simula el sol en el cielo. VRay Sun. VRay Photometric Lights/VRay IES. Las luces fotométricas están diseñadas para simular las fuentes de luz exactamente como se comportan en la vida real. VRay Photometric Lights/VRay IES. VRay Ambient Light. La luz ambiental impregna una escena e ilumina desde todos los ángulos por igual sin proporcionar contraste. VRay Ambient Light. VRay Light Rect. Es una fuente de luz plana con la forma de un rectángulo o disco circular. Estas luces son útiles para simular fuentes de luz artificiales en un ambiente interior, como lámparas. Una luz rectangular puede tener cualquiera de dos formas diferentes: plano o disco. VRay Light Rect. VRay Light Sphere. Forma de esfera. Es una buena luz de uso general para iluminar escenas para simular fuentes de luz puntuales del mundo real, como las bombillas. La esfera se puede escalar a cualquier tamaño y emite luz hacia afuera en todas las direcciones. VRay Light Sphere. VRay Light Dome. Ejemplos de Color Mapping: Multiplicación lineal. Exponencial. HSV exponencial. Reinhard. Camera Settings. Esta fuente de luz puede modelar la luz ya sea desde una fuente puntual (teórica) o desde una esfera (esta última es más realista en la mayoría de los casos y produce sombras menos nítidas). La luz se proyecta de manera uniforme en todas las direcciones. Arnold Point Light. Arnold Distant Light. “Esta es una luz paralela de una fuente distante, especificada en términos de un vector de dirección. A menudo se usa para modelar la luz solar". Arnold Distant Light. Arnold Spot Light. "Simula la luz de un foco de luz, como un cono de luz desde la posición de la luz hacia el punto al que apunta”. Arnold Spot Light. Arnold Quad Light. “Simula la luz de una fuente de área (un cuadrilátero, especificado por cuatro vértices). Se puede utilizar para modelar la luz de una fuente extendida (luces fluorescentes) o, en algunas circunstancias, desde una ventana”. Arnold Quad Light. Arnold Disk Light. “La forma de la luz del disco simula la luz de una fuente de área circular (disco plano)”. Arnold Disk Light. Arnold Cylinder Light. “La forma de la luz del cilindro simula la luz de una fuente de área cilíndrica (forma de tubo)”. Arnold Cylinder Light. Arnold SkyDome Light. Simula la luz de un hemisferio o cúpula sobre la escena, representando el cielo. También se puede usar con imágenes de alto rango dinámico (HDR) para realizar una iluminación ambiental basada en imágenes. Arnold SkyDome Light. Arnold Photometric Light. Las luces fotométricas utilizan datos medidos a partir de luces del mundo real, a menudo directamente de los propios fabricantes de bombillas y cajas. Puede importar perfiles IES de empresas como Erco, Lamp, Osram y Philips. Arnold Mesh Light. Arnold Photometric Light. En situaciones donde las formas de luz convencionales no serán suficientes, las luces de malla son más adecuadas. Las luces de malla se pueden usar para crear interesantes efectos de iluminación que no serían posibles de otra manera. Arnold Mesh Light. Arnold Area Light. Factores y variables que inciden directamente en las salidas de nuestros render: Tamaño de salida. Materiales. Luces. Equipo. CPU. La primera pestaña (Common) proporciona acceso a los controladores de salida. (Pestañas comunes del motor de render Arnold, para 3D Max y Maya). Verdadero. Falso. segunda pestaña (Arnold Renderer) proporciona acceso a los parámetros que controlan la calidad del renderizado, las luces y el desenfoque de movimiento. (Pestañas comunes del motor de render Arnold, para 3D Max y Maya). Verdadero. Falso. La cuarta pestaña (AOV) proporciona control sobre las Variables de salida arbitrarias (pases). (Pestañas comunes del motor de render Arnold, para 3D Max y Maya). Verdadero. Falso. Utilizar los contrastes de luz sirve para: Crear vitalismo y ritmo a la obra. Llamar la atención sobre algún elemento importante en la escena o espacio. La luz acompaña al significado de los elementos iluminados y, también, los conecta. Crear variedad cromática. Dar dinamismo. La tercera pestaña, “GI”, controla el motor primario y secundario de la Iluminación global. ( motor de render VRay para 3D Max y Maya). Verdadero. Falso. Dentro de la pintura gotica sucedieron cuatros estilos ¿Cuales fueron?. Internacional. Flamenco. Italo-Gotico. Franco-Gotico. Español-Cotico. Cuando hablamos del principio ideologico denominado "expresión de las pasiones humanas" ¿que caracteristicas pictóricas tiene?. Relaciones internas, no racionales. Los personajes de las pinturas expanden sus sentimientos hacia el espectador. Pasional. Sentimientos neutros. ¿En la Europa de que siglo la sociedad descubrió el poder de los sentimientos y los exaltó como forma de vida?. XVII. XVIII. XVI. ¿De que estilo fue unos de los mayores representantes Salvador Dali?. Impresionista. Surrealista. Barraco. En una pintura barroca. ¿Que tipo de contaste se utilizaba?. Contraste medio. Contraste bajo. Fuerte contraste. ¿De que manera utilizo el contraste de luz Salvador Dalí en su obra "Mesa al sol"?. Para llenar espacios. Para generar sobras nuevas. Para llamar la atención sobre algun elemento elemento importante en la escena o espacio. ¿Que logramos como iluminadores al tener un amplio conocimiento de las distintas fuentes de luz y sus particulares comportamientos?. Flexibilidad. Diferentes criterios de iluminación. Mas recursos para la escena. Poder colocar mas puntos de luz. Cuando hablamos del significado "Vintage". Estilo descolorido de los 70. Iluminación sutil de un flim Noir. Fuerte contraste. Contraste bajo. ¿Que maestros pictoricos fueron los representantes del estilo Romantico?. Salvador Dalí. Eugene Delacroix. Theodere Gericault. Caspar David Friedrich. ¿Para que utilizaba Da Vinci el contraste en sus obras?. Crear paletas de colores por medio de las sombras. Crear claroscuros con sombras duras. Crear vitalismo y ritmo en la obra. ¿En que periodo fue enmarcado el estilo pictorico del Maestro Johannes Vermeer?. Modernismo. Barroco Neerdanles. Renacimiento. Cuando hablamos de "Contraste Luminico". A la diferencia que hay entre la luz y la sombra. A los colores saturados. Porque es tan expresivo el artista Gótico?. Por su aprecio por la muerte. Por su sensibilidad aguda. Que maestro pictorico aparece en el tercer tercio del siglo XV dentro de la estapa del flamenci con su obra "El jardin de las delicias". El bosco. Miguel Angel. Software 3D Max se utiliza para: Arquitectura. Cinematrogafia. Software Maya se utiliza para: Arquitectura. Cinematrografia. Empresa que utiliza 3DS MAX Y MAYA?. Autodesk. Chaos Group. Empresa creadora del motor de render V-ray?. Autodesk. Chaos Group. Siempre que necesitemos modificar o setear una luz en 3DS MAX debemos buscarlo en la pestaña: Attribute editor. Command panel. Siempre que necesitemos modificar o setear una luz en MAYA, debemos buscarlo en la pestaña: Command panel. Attribute editor. Tenemos dos opciones para vincular y desvincular tanto objetos como luces: opción 1 (“Light-Centric”) Escenas pequeñas simples. opción 2 (“Object-Centric”) Pocos objetos y muchas luces. opción 2 (“Sun-Centric”) Pocos objetos y muchas luces. Realiza el control de supermuestreo sobre el número de rayos por píxel que se rastreará desde la cámara. Camara (AA). “SSS” (SubSurface Scattering). Controla el número de muestras de iluminación (directa e indirecta) que se tomarán para estimar la iluminación dentro de un radio del punto que se está sombreando…. “SSS” (SubSurface Scattering). Camara (AA). Controla el número de muestras utilizadas para simular las evaluaciones de transmisión basadas en microfacet: Transmission” (refraction). "SSS". Seleccione 4 artistas del estilo gótico. David Ho. Luis Royo. Victoria Francés. Anne Stokes. Francisco Malla. Localización de los distintos motores de render 3D Max: Menú superior → “Rendering”→ “Render Setup” →“Renderer” → seleccionamos el motor de render deseado. Modo “Rendering”→ “Render” → “Render Settings” → “Render Using” → seleccionaremos el motor deseado. Localización de los distintos motores de render Maya: Modo “Rendering”→ “Render” → “Render Settings” → “Render Using” → seleccionaremos el motor deseado. Menú superior → “Rendering”→ “Render Setup” →“Renderer” → seleccionamos el motor de render deseado. |