Programacion Movil UF1
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Título del Test:![]() Programacion Movil UF1 Descripción: preguntas uf1 Fecha de Creación: 2024/01/02 Categoría: Otros Número Preguntas: 62
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¿Qué se entiende por "ancho de banda" en la tecnología móvil?. La duración de la batería de un dispositivo móvil. La capacidad de una red para transmitir datos en un período de tiempo. El tamaño físico de un dispositivo móvil. La cantidad de espacio de almacenamiento disponible en un dispositivo. ¿Qué es el roaming sin recargos en el contexto de la tecnología móvil?. La posibilidad de utilizar un dispositivo móvil en otro país sin costos adicionales. La función que permite controlar el brillo de la pantalla en un dispositivo. Un método de transferencia de datos entre dispositivos utilizando cables. La capacidad de un dispositivo para cambiar automáticamente entre redes móviles y Wi-Fi. ¿Qué es el "efecto memoria" en dispositivos móviles?. El proceso de guardar y acceder a datos en la nube. La tendencia de la batería de un dispositivo a agotarse más rápido con el tiempo. La capacidad de almacenamiento total de un dispositivo. El aumento en la velocidad de procesamiento después de reiniciar un dispositivo. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta acerca de la seguridad en dispositivos móviles?. Los dispositivos móviles no pueden ser hackeados debido a su diseño seguro. Los dispositivos móviles son inmunes a virus y malware. Es importante instalar actualizaciones y utilizar contraseñas fuertes para proteger la información en dispositivos móviles. La seguridad en dispositivos móviles no es una preocupación importante. Cuál de las siguientes tecnologías permite la comunicación inalámbrica de corto alcance entre dispositivos cercanos?. 4G. GPS. Bluetooth. Wi-Fi. ¿Qué es la tecnología móvil?. Una forma de carga inalámbrica para dispositivos electrónicos. Una técnica para aumentar la duración de la batería en dispositivos móviles. Un conjunto de tecnologías que permiten la comunicación inalámbrica y el acceso a información en dispositivos móviles. Una tecnología exclusiva para teléfonos inteligentes. ¿Qué es la latencia en el contexto de la tecnología móvil?. El tiempo que tarda en cargarse una aplicación en un dispositivo. La velocidad de procesamiento del dispositivo móvil. La capacidad de almacenamiento disponible en un dispositivo. El tiempo que lleva transmitir datos desde un dispositivo a otro a través de una red. ¿Qué tecnología se utiliza principalmente para el desarrollo de juegos multiplataforma?. Xamarin. Java. Ionic. Unity. Dart es un lenguaje nativo para iOS. verdadero. falso. Meta es la empresa que está detrás de Flutter. verdadero. falso. ¿Qué lenguaje se utiliza en el desarrollo nativo para iOS?. Dart. Java. C#. Swift. C# es el lenguaje que utiliza React Native para el desarrollo. verdadero. falso. ¿Qué tecnología utiliza el lenguaje Dart?. Xamarin. React Native. Flutter. Unity. ¿Cuál de las siguientes opciones NO es una tecnología híbrida?. xamarin. React Native. Kotlin. Ionic. el atributo android:layout_columnWeight en un GridLayout se utiliza para especificar cuántas columnas debe ocupar un componente. verdadero. falso. ¿Qué hace el siguiente código XML?. crea un TextView sin texto. Crea un TextView con texto "16sp". Crea un TextView que referencia a un recurso de cadena y tiene un tamaño de texto de 16sp. Crea un TextView con texto "hello_world". ¿Cuál es la función principal del siguiente código XML en Android Studio?. crear un LinearLayout que organiza sus elementos hijos de forma horizontal. Crear un LinearLayout que organiza sus elementos hijos de forma diagonal. Crear un RelativeLayout que organiza sus elementos hijos de forma vertical. Crear un LinearLayout que organiza sus elementos hijos de forma vertical. ¿Cómo se establece un color de fondo para un LinearLayout?. android:textColor="@color/my_color". android:backgroundColor="@color/my_color". android:background="@color/my_color". android:color="@color/my_color". ¿Cuál de las siguientes opciones es un componente que permite seleccionar un tiempo?. <TimePicker>. <DatePicker>. <EditText>. <TextView>. ¿Cuál es la función del siguiente código XML?. Mostrar una imagen desde los recursos drawable. Mostrar un botón con una imagen. Mostrar un texto con una imagen. Ninguna de las anteriores. ¿Cómo se establece un drawable como fondo de un ImageView?. android:src="@drawable/my_image". android:background="@drawable/my_image". android:image="@drawable/my_image". android:drawable="@drawable/my_image". ¿Qué es una "Activity" en Android Studio?. Una base de datos. Un recurso gráfico. Una operación de red. Una pantalla de la aplicación. ¿Cuál de los siguientes es un estado de una "Activity"?. Destroyed. Hidden. Visible. Inactive. El siguiente código se usa para crear una Activity y escribir en el log de Android Studio override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) Log.d(TAG, “Ciclo de vida - onCreate”) }. verdadero. falso. ¿Cómo puedes seleccionar una vista que está bajo otro componente gráfico?. Haciendo clic sobre ella en el árbol de vistas o rotando el layout en el visor de pantalla. Haciendo doble clic sobre ella. Desinstalando la aplicación. No es posible seleccionarla. ¿Qué ocurre cuando seleccionas un componente gráfico en la aplicación?. se cierra la aplicación. Nada en particular. Se muestran los atributos de la vista en la tabla de propiedades. Se elimina el componente. ¿Qué se define en el archivo "AndroidManifest"?. La configuración y permisos de la aplicación. Las pruebas unitarias. Los colores de la aplicación. Las imágenes de la aplicación. ¿Cuál de los siguientes NO es un método del ciclo de vida de una "Activity"?. onResume(). onBegin(). onDestroy(). onStart(). ¿Qué hace el siguiente código en Kotlin? val intent = Intent(this, SecondActivity::class.java). recupera un valor de SecondActivity. Comprueba si SecondActivity está activa. Finaliza SecondActivity. Crea un nuevo Intent para lanzar SecondActivity. val intent = Intent(this, NextActivity::class.java) intent.putExtra("key", 123) startActivity(intent). Crea un Intent, añade un extra y inicia NextActivity. Crea un Intent y finaliza NextActivity. Crea un Intent y inicia NextActivity sin añadir un extra. Crea un Intent, añade un extra, pero no inicia NextActivity. ¿Cómo se inicia una nueva Activity usando un Intent en Kotlin?. startIntent(myIntent). startActivity(myIntent). initiateActivity(myIntent). launchActivity(myIntent). Android maneja las pilas de actividades asociadas a lo que se conoce como subprocesos. verdadero. falso. Los parámetros que podemos utilizar en la función onStartActivity serán: FLAG_ACTIVITY_LAST_TASK FLAG_ACTIVITY_SINGLE_BOTTOM FLAG_ACTIVITY_CLEAR_BOTTOM. verdadero. falso. ¿Cómo se puede iniciar una Activity explícita sin necesidad de crear una variable Intent?. initiateActivity(this, NextActivity::class.java). launchActivity(this, NextActivity::class.java). startIntent(this, NextActivity::class.java). startActivity(Intent(this, NextActivity::class.java)). qué hace el siguiente código Kotlin: val intent = Intent() intent.type = "text/plain" intent.action = Intent.ACTION_SEND intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "Hello, World!") startActivity(Intent.createChooser(intent, "Share this message via")). Comparte el texto "Hello, World!" usando una aplicación elegida por el usuario. Abre un navegador web con la URL "Hello, World!". Llama al número de teléfono "Hello, World!". Envía un SMS con el texto "Hello, World!". Cómo se añaden las librerías del Realtime Database SDK en Android Studio?. Manualmente. Utilizando un CD de instalación. De manera automática. Descargándolas de Internet. ¿Qué base de datos ofrece replicación y sincronización de datos en tiempo real con Couchbase Server en la nube?. SQLite. Couchbase Lite. Realm. ObjectBox. ¿Cómo se accede a las bases de datos de Firebase?. Mediante Bluetooth. A través de Internet. Mediante un cable USB. A través de una red local. ¿Qué es SQLite?. Una base de datos relacional de código abierto. Un sistema operativo. Una librería de JavaScript. Un lenguaje de programación. ¿Qué es Realm en el contexto de bases de datos móviles?. Un framework de desarrollo móvil. Una base de datos móvil de alto rendimiento. Un lenguaje de programación. Un sistema operativo móvil. ¿Qué tipo de bases de datos son Realtime Database y Cloud Firestore?. Relacionales. NoSQL. SQL. Orientadas a Objetos. ¿Cuál de las siguientes bases de datos es orientada a objetos y está diseñada específicamente para aplicaciones móviles?. Couchbase Lite. Realm. ObjectBox. SQLite. ¿Cuáles son los dos tipos de bases de datos que ofrece Firebase?. Firebase Database y Google Database. Realtime Database y Cloud Firestore. Android Database y iOS Database. SQL Database y NoSQL Database. ¿Qué sistema permite el almacenamiento local de datos para aplicaciones en Firebase?. Solo para Android. Para Android e iOS. No permite almacenamiento local. Solo para iOS. ¿Qué palabra clave se utiliza en Kotlin para indicar que una función puede suspender su ejecución temporalmente sin bloquear el hilo actual?. Delay. Pause. Stop. Suspend. ¿Qué lenguaje se utiliza en el desarrollo nativo para iOS?. Swift. Java. Dart. C#. ¿Apple es la empresa está detrás de React Native?. verdadero. falso. Qué hace el siguiente código Kotlin: val intent = Intent() intent.type = "text/plain" intent.action = Intent.ACTION_SEND intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "Hello, World!") startActivity(Intent.createChooser(intent, "Share this message via")). abre un navegador web con la URL "Hello, World!". Envía un SMS con el texto "Hello, World!". Llama al número de teléfono "Hello, World!". Comparte el texto "Hello, World!" usando una aplicación elegida por el usuario. ¿Cómo se lanza una Activity esperando un resultado en Kotlin?. startActivityResult(myIntent, REQUEST_CODE). startActivityForResult(myIntent, REQUEST_CODE). initiateActivityForResult(myIntent, REQUEST_CODE). launchActivityForResult(myIntent, REQUEST_CODE). Los parámetros que podemos utilizar en la función onStartActivity serán: FLAG_INTENT_NEW_TASK FLAG_INTENT_SINGLE_TOP FLAG_INTENT_CLEAR_TOP. verdadero. falso. El atributo android:hint en un EditText se utiliza para mostrar un texto de sugerencia cuando el campo de texto está vacío. verdadero. falso. ¿Cuál es la función principal del siguiente código XML en Android Studio?. Crear un LinearLayout que organiza sus elementos hijos de forma horizontal. Crear un LinearLayout que organiza sus elementos hijos de forma vertical. Crear un RelativeLayout que organiza sus elementos hijos de forma vertical. Crear un LinearLayout que organiza sus elementos hijos de forma diagonal. ¿Cómo se establece la orientación de un LinearLayout para que sus hijos se organicen horizontalmente?. android:direction="horizontal". android:orientation="horizontal". android:layout_mode="horizontal". android:layout_direction="horizontal". ¿Qué atributo se utiliza para referenciar un recurso de cadena en XML?. android:text="#string/my_string". android:text="&string/my_string". android:text="$string/my_string". android:text="@string/my_string". Una actividad en estado Paused tiene tiene el foco en su proceso. verdadero. falso. El siguiente código se usa para crear una Activity y escribir en el log de Android Studio override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) Log.d(TAG, “Ciclo de vida - onCreate”) }. verdadero. falso. ¿Qué se define en el archivo "AndroidManifest"?. las imágenes de la aplicación. La configuración y permisos de la aplicación. Las pruebas unitarias. Los colores de la aplicación. ¿Qué se entiende por "ancho de banda" en la tecnología móvil?. la duración de la batería de un dispositivo móvil. El tamaño físico de un dispositivo móvil. La capacidad de una red para transmitir datos en un período de tiempo. La cantidad de espacio de almacenamiento disponible en un dispositivo. ¿Cuál de las siguientes es una limitación común de la tecnología móvil?. Conexiones de red confiables en todo momento. Alta velocidad de procesamiento. Capacidad de almacenamiento ilimitada. Dependencia de la cobertura de red y batería limitada. Dada una lista de números, la expresión lambda indicada en el código permite obtener una nueva lista que contenga solo los números pares. fun main(){ val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5) val evenNumbers = numbers.filter { it % 2 == 0 } println(evenNumbers) }. verdadero. falso. El siguiente código permite crear una clase Animal y la clase Dog hereda de la clase anterior open class Animal { open fun speak() { println("Animal speaks") } } class Dog : Animal() { override fun speak() { println("Woof!") } }. verdadero. falso. El siguiente código permite crear una Interfaz Flyable y se implementa en la clase Bird interface Flyable { fun fly() } class Bird : Flyable { override fun fly() { println("The bird is flying.") }. verdadero. falso. |