PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES PAC 2 UF 3
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Título del Test:![]() PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES PAC 2 UF 3 Descripción: PAC 2 UF 3 Fecha de Creación: 2020/12/19 Categoría: Informática Número Preguntas: 5
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Señala aquellos que sean motores gráficos: Ogre. Unity. Game Engine. Unreal Engine. Quick Engine. Java Source Maker. Game Maker. Studio C# maker. Cryengine. Indica si la siguiente afirmación es verdadera o falsa: Una vez subimos un juego a Google Play, no necesitamos tener ningún compromiso de mantenimiento con la aplicación, pues se entiende que una vez está subida es porque está terminada completamente y sin bugs. True. False. Si vamos a publicar el juego en Playstore, señala aquellos apartados que tengamos que tener en cuenta: Conocer a qué tipo de público está destinado. Conocer cuáles son las limitaciones de desarrollo. Conocer las limitaciones que ofrece iPhone. Medir la cantidad de recursos necesarios para su creación, desarrollo y publicación. Conocer cuántos empleados tiene la competencia. Conocer las tendencias de STEAM para PC. Marca la respuesta correcta: ¿Qué es el culling?. Reduce el coste de procesamiento. Renderiza únicamente lo que se ve. Sirve para optimizar la velocidad. Todas las opciones son correctas. Marca la respuesta correcta: ¿Qué lenguaje propio desarrolló OpenGL para el renderizado?. GLSL. 3DGL. Open3D. DirectX. |