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PRUEBA B1 /B2

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Título del Test:
PRUEBA B1 /B2

Descripción:
PRÁCTICA

Fecha de Creación: 2023/05/18

Categoría: Otros

Número Preguntas: 70

Valoración:(4)
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Temario:

Para evaluar el aprendizaje podemos utilizar las siguientes apps o herramientas (puedes seleccionar varias opciones). Socrative. Plickers. Thessaurus. The answerpad. Nearpod. Mentimeter. Quizizz.

Thesaurus. Sirve para evaluar al alumnado online. Sirve para crear crucigramas y sopass de letras. Sirve para crear paisajes de aprendizaje.

En referencia a la taxonomía de Bloom, los procesos cognitivos de orden inferior son... Recordar, comprender y aplicar. Analizar, evaluar y crear.

En referencia a la taxonomía de Bloom, los procesos cognitivos de orden superior son... Recordar, comprender y aplicar. Analizar, evaluar y crear.

¿Cómo se llama el gráfico que sirve para representar un algorítmo?. Diagrama de Venn. Diagrama de flujo. Mapa conceptual.

Para crear una rúbrica podemos utilizar estas aplicaciones (puedes seleccionar varias opciones). Additio. Alexia. Thesaurus. Socrative. CREA. Google Form. Erubrica. Rubric.

Consejos que darías a tus alumnos para navegar con seguridad por internet (puedes seleccionar varias opciones). Utilizar contraseñas que utilicen símbolos, números, letras y algún elemento especial. guardar las contraseñas en el navegador. evitar modo incógnito. Asegúrate de que el antivirus está actualizado. Conectase a redes desconocidas. Que la dirección empiece por https en lugar de http.

Para evitar ciberbullying (puedes seleccionar varias opciones). Protege tu privacidad. Acepta solo las peticiones de amistas de conocidos. Enfrentarse al agresor. Denunciar a las autoridades. Elige bien el contenido que compartes. Abrir enlaces de correos electrónicos desconocidos.

¿Cómo navegar sin dejar rastro de huella digital?. Utiliza el modo incógnito o privado de tu navegador. Borra el historial al salir de una página web. Usar una VPN. Todas son correctas.

A través de lo que se conocen como huellas digitales, los navegadores pueden realiar una recopilación de datos sobre un dispositivo remoto obteniendo datos valiosos como por ejemplo: Qué navegdor y qué versión utilizamos. Micrófono o cámara. Dispositivo utilizado. Localización geográfica. Todas son correctas.

¿Qué es un microblogging?. Un fragmento breve de contenido diseñado para general interacciones rápidas. Una combinación de mensajería y producción de contenidos.

Symbaloo es una aplicación para crear nuestro propio entorno de aprendizaje personal (PLE). Verdadero: permite crear un escritorio virtual donde podemos guardar aquellos enlaces que nos interesan. Falso: se utiliza para crear rubricas de evaluación.

¿Qué es un MOOC?. Es un curso en línea que puede tener coste y matrícula controlada. Es un curso masivo en línea y abierto, siempre son gratuitos. Son pequeñas píldoras formativas cuya duración es muy breve (entre 1 y 20 horas formativas9. Es un curso masivo en línea, privada y con cotrol de acceso.

¿Qué es un NOOC?. Es un curso en línea que puede tener coste y matrícula controlada. Es un curso masivo en línea y abierto, siempre son gratuitos. Son pequeñas píldoras formativas cuya duración es muy breve (entre 1 y 20 horas formativas9. Es un curso masivo en línea, privada y con cotrol de acceso.

¿Qué es un SPOC?. Es un curso en línea que puede tener coste y matrícula controlada. Es un curso masivo en línea y abierto, siempre son gratuitos. Son pequeñas píldoras formativas cuya duración es muy breve (entre 1 y 20 horas formativas9. Es un curso masivo en línea, privada y con cotrol de acceso.

¿En qué páginas puedes encontrar imágenes sin derechos de autor? Selecciona las opciones correctas. Flickr. Pixabay. Pexels. Unsplash. Luxoby. pixel.

Herramientas de comunicación de MOODLE. Foros de debate. Chat. Mensajería interna. Vídeollamada.

MAX (Madrid_linuX) es el sistema operativo promovido por la Consejería de ducación, Juventud y Deporte de la Comunidad Autónoma de Madrid y está basado en Ubuntu, un tipo de Linux: Falso. Verdadero.

¿Qué navegador es más seguro?. Chrome. Firefox. Edge.

Los REA poseen las características de las 4R. Revisar (revise), combinar (remix), redistribuir (redistribute) y reutilizar (reuse). Repasar (review), reordenar (rearrange), revisar (revise) y remplazar (replace).

Los REA son materiales diseñados solo por docentes y para docentes. Verdadero. Falso.

Las 4R de los REA son las que aparecen en la imagen. Verdadero. Falso.

LICENCIAS CREATIVE COMMONS CC0. El creador renuncia a todos los derechos de autos sobre su obra, lo que significa que cualquier persona puede utilizar, copiar, modificar y distribuir la obra sin restricciones. El creador permite que otros utilicen su obra con la única ccondición de que se le acredite como autor original (incluso con fines comerciales). El creador permite que otros utilicen y modifiquen la obra del creador, siempre y cuando se le acredite como autor original y se compartan las obras derivadas bajo la misma licencia Creative Commons. El creador permite que otros utilicen la obra el creador, incluso con fines comerciales, siempre y cuando se le acredite como autor original y no se realicen modificaciones de la obra original. El creador permite que otros utilice su obra con la única condición de que se le acredite como autor original y la obra no se utilice con fines comerciales.

LICENCIAS CREATIVE COMMONS CC BY. El creador renuncia a todos los derechos de autos sobre su obra, lo que significa que cualquier persona puede utilizar, copiar, modificar y distribuir la obra sin restricciones. El creador permite que otros utilicen su obra con la única ccondición de que se le acredite como autor original (incluso con fines comerciales). El creador permite que otros utilicen y modifiquen la obra del creador, siempre y cuando se le acredite como autor original y se compartan las obras derivadas bajo la misma licencia Creative Commons. El creador permite que otros utilicen la obra el creador, incluso con fines comerciales, siempre y cuando se le acredite como autor original y no se realicen modificaciones de la obra original. El creador permite que otros utilice su obra con la única condición de que se le acredite como autor original y la obra no se utilice con fines comerciales.

LICENCIAS CREATIVE COMMONS CC BY-ND. El creador renuncia a todos los derechos de autos sobre su obra, lo que significa que cualquier persona puede utilizar, copiar, modificar y distribuir la obra sin restricciones. El creador permite que otros utilicen su obra con la única ccondición de que se le acredite como autor original (incluso con fines comerciales). El creador permite que otros utilicen y modifiquen la obra del creador, siempre y cuando se le acredite como autor original y se compartan las obras derivadas bajo la misma licencia Creative Commons. El creador permite que otros utilicen la obra el creador, incluso con fines comerciales, siempre y cuando se le acredite como autor original y no se realicen modificaciones de la obra original. El creador permite que otros utilice su obra con la única condición de que se le acredite como autor original y la obra no se utilice con fines comerciales.

LICENCIAS CREATIVE COMMONS CC BY-NC. El creador renuncia a todos los derechos de autos sobre su obra, lo que significa que cualquier persona puede utilizar, copiar, modificar y distribuir la obra sin restricciones. El creador permite que otros utilicen su obra con la única ccondición de que se le acredite como autor original (incluso con fines comerciales). El creador permite que otros utilicen y modifiquen la obra del creador, siempre y cuando se le acredite como autor original y se compartan las obras derivadas bajo la misma licencia Creative Commons. El creador permite que otros utilicen la obra el creador, incluso con fines comerciales, siempre y cuando se le acredite como autor original y no se realicen modificaciones de la obra original. El creador permite que otros utilice su obra con la única condición de que se le acredite como autor original y la obra no se utilice con fines comerciales.

LICENCIAS CREATIVE COMMONS CC BY-SA. El creador renuncia a todos los derechos de autos sobre su obra, lo que significa que cualquier persona puede utilizar, copiar, modificar y distribuir la obra sin restricciones. El creador permite que otros utilicen su obra con la única ccondición de que se le acredite como autor original (incluso con fines comerciales). El creador permite que otros utilicen y modifiquen la obra del creador, siempre y cuando se le acredite como autor original y se compartan las obras derivadas bajo la misma licencia Creative Commons. El creador permite que otros utilicen la obra el creador, incluso con fines comerciales, siempre y cuando se le acredite como autor original y no se realicen modificaciones de la obra original. El creador permite que otros utilice su obra con la única condición de que se le acredite como autor original y la obra no se utilice con fines comerciales.

¿Para qué se utiliza la herramienta LINOIT?. Es una herramienta que pemite crear paisajes de apendizaje. Es una herramienta que permite crear crucigramas y sopas de letras. Es una herramienta que permite crear nuestra pizarra o corcho virtual y presentar en ella notas tipo post-it, imagenes, URL´s de páginas web y vídeos. Es una herramienta que permite crear presentaciones.

¿En qué plataforma se utiliza intelliboard?. Moodle. Canva. Wakelet.

Una huella digital se refiere... conjunto e reglas que regulan el comportamiento que deben tener los usuarios en la red, para garantizar una navegación divertida, agradable y lejos de problemas. al rastro de datos que dejas cuando usas Internet.

¿Qué es netiqueta?. conjunto e reglas que regulan el comportamiento que deben tener los usuarios en la red, para garantizar una navegación divertida, agradable y lejos de problemas. al rastro de datos que dejas cuando usas Internet.

E-TWINNING es... El programa de la Unión Europea para la educación, la formación, la juventud y el deporte. Ofrece oportunidades en todos los sectores educativos: Educación Superior, Formación Profesional, Educación Escolar y Educación de Personas Adultas. Un trabajo de colaboración entre dos o más centros escolares europeos de países diferentes sobre un tema acordadopreviamente.

ERASMUS+ es... El programa de la Unión Europea para la educación, la formación, la juventud y el deporte. Ofrece oportunidades en todos los sectores educativos: Educación Superior, Formación Profesional, Educación Escolar y Educación de Personas Adultas. Un trabajo de colaboración entre dos o más centros escolares europeos de países diferentes sobre un tema acordadopreviamente.

Esta herramienta permite a los docentes reflexionar sobre como están utilizando las herramientas digitales y la tecnología en diferentes tareas, como la planificación de clases, la evaluación, la comunicación con los alums o el trabajo con otros compañeros. Wakelet. Selfie for teachers. Flipboard.

Es una herramienta online que permite crear un escritorio con accesos directos a páginas web que se necesiten trabajar con los estudiantes. Wakelet. GOOGLE KEEP. Flipboard. Symbaloo. Pinterest.

Es una plataforma que permite guardar imágenes, enlaces, tuits o podcasts en un único espacio. Una vez guardados, estos recursos se pueden organizar y estructurar de una forma interactiva en colecciones y compartirlos con alumnos o con otros compañeros de profesión. Wakelet. GOOGLE KEEP. Flipboard. Symbaloo. Pinterest.

Facilita la organización de sus notas y agiliza aún más las búsquedas. Se puede filtrar rápidamente por color, etiqueta o atributos . Wakelet. GOOGLE KEEP. Flipboard. Symbaloo. Pinterest.

Es posible compartir imágenes, vídeos, infografías y todo tipo de contenidos que sean predominantemente visuales. Su formato permite organizar, archivar y compartir tus "pines" por temáticas, intereses o hobbies. Wakelet. GOOGLE KEEP. Flipboard. Symbaloo. Pinterest.

Se trata de un recopilador de noticias que funciona también como red social. Wakelet. GOOGLE KEEP. Flipboard. Symbaloo. Pinterest.

Es una herramienta de diagramación bassada en la web, que permite los usuarios colaborar y trabajar juntos en tiempo real, creando diagramas de flujo, organigramas, esquemas, mapas mentales, etc. LUCID APP. EDPUZZLE. NEARPOD.

Herramienta que permite realizar presentaciones interactivas con las que el alumnado puede interaccionar, sincrónica (al ritmo que marca el docente) o asincrónicamente (a su ritmo). Se pueden integrar actividades y juegos intercalados entra la teoría, en los que el alumnado debe participar, permitiendo al docente realizar un seguimiento cercano de su progreso. LUCID APP. EDPUZZLE. NEARPOD. GOOGLE SITES.

Es una herramienta para la creación de páginas web. LUCID APP. EDPUZZLE. NEARPOD. GOOGLE SITES.

Es un programa libre y abierto para crear contenidos educativos. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la creación de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación... EDPUZZLE. EXELEARNING.

Selecciona los qe sean REA (Recursos Educativos Abiertos). PROCOMÚN. EDIA. AMBAS SON CORRECTAS.

Para realizar presentaciones podemos utilizar las siguientes herramientas. Power Point. KeyNote. Google slides. Flipboard.

WEKÄN de EducaMadrid se utiliza para... Compartir información con los demás, ampliarla, resolver dudas... Sistema digital de planificación de trabajo grupal para apoyar los procesos de aprendizaje entre iguales.

Es un complemento de las presentaciones de Google que sirve para añadir interactividad a las presentaciones que ya tenemos o para crear presentaciones desde cero. Podemos ir presentando contenidos y obteniendo feedback inmediato del alumnado. PEAR DECK. MENTIMETER.

Aplicación web para interactuar y hacer participar a una audiencia. Los participantes responden mediante los teléfonos móviles, tablets o pc´s y finalmente los resultados se pueden ver en la pantalla en tiempo real. PLICKERS. MENTIMETER. PEAR DECK.

Plickers es una herramienta basada en la realidad aumentada y permite crear cuestionarios online para plantear preguntas al alumnado de manera atractiva. Verdadero. Falso.

Exit Ticket es una dinámica que se hace al final de la clase con el objetivo de evaluar la compresión sobre el contenido. Verdadero. Falso.

Selecciona las herramientas que podeos utilizar para adaptar Exit Tickets. Pinterest. Google forms. Nearpod. Quizziz. Canva. Mentimeter.

Un dashboard es una herramienta de visualización de datos que se utiliza para presentar información relevante sobre el rendimiento de los estudiantes y el progreso de aprendizaje. Selecciona las opciones correctas. Google Data Studio. Microsoft Power Bi. Tableau. Klaxoon. Edsby. Excel.

Existen varias herramientas de videoconferencia en educación que ofrecen la opción de subtitular las conversaciones en los idiomas maternos mediante la función "subtítulos en vivo". Algunas de ellas son: Google Meet. Microsoft Teams. Canva. Genially. Zoom. Youtube. Jitsi. Webex.

¿Qué es HappyScribe?. Una herramienta de transcripción de audio y vídeo que utiliza inteligencia artificial para transcribir automáticamente el contenido hablado en texto. Un software de transcripción y subtitulado automático en 119 idiomas.

¿Qué es AmberScript?. Una herramienta de transcripción de audio y vídeo que utiliza inteligencia artificial para transcribir automáticamente el contenido hablado en texto. Un software de transcripción y subtitulado automático en 119 idiomas.

Herramienta para crear imágenes y vídeos interactivos, actividades más atractivas y enriquecedoras. También recursos 360ª. LANDBOT. THINGLINK.

LA metodología ABP o Design Thinking permite ver las aportaciones de cada alumno/a para que cada integrante escriba sus propuestas e ideas y todos ellos/as se sientan partícipes. Selecciona las herramientas digitales que lo lleven a cabo: Mentimeter. Jamboard. Placemat. Plickers. Socrative.

Los principios del aula del futuro son... Investiga, interactúa, desarrolla, crea, explora y presenta. Investiga, inventa, explica y presenta.

Selecciona los tipos de cookies que existen: De sesión. De aplicación. permanentes. de primeros. de segundos. de terceros.

Una webquest es... una actividad enfocada a la creación de contenidos propios, utilizando recursos de internet limitados. Una actividad enfocada a la investigación, en la que la información usada por los alumnos es, en su mayor parte, descargada de internet.

Para crear con el alumnado una Web quest o caza del tesoro puedo utilizar lass siguientes herramientas: WQO2. Generator 1, 2, 3 Tuwebquest. Miniquest. Edmondo. Flipboard.

Es una herramienta de microblogging que conecta a profesores, estudiantes y familias. Ofrece una manera fácil de comunicarse, organizar y compartir información. Edmondo. Landbot.

Marca las herramientas de comunicación, colaboración y ciudadanía digital. Edmondo. Hangouts. Symbaloo. Canva. Remind.

Para crear vídeos animados podemos utilizar... Remind. PowToon. Flipboard.

Para fines profesionales o académicos, la Consejería de Educación autoriza a utilizar el correo electrónico... Personal. El de EducaMadrid.

Clasroom es un entorno virtual de Google cuyo uso tiene que ser autoizado por... La Consejería de Educación. El centro educativo. El docente.

TICALBOR es un programa que pretende facilitar el acceso a las TIC a personas con Necesidades Educativas Especiales. Verdadero. Falso.

Herramienta de EducaMadrid disponible para docentes que sirve para enviar archivos muy pesados, configurado la duración del mensaje (sólo texto) hasta 15 GB. JAMBOARD. COMPARTI2.

El navegador más seguro es.. Duckduckgo. Firefox.

Frame VR admite el formato... PDF. txt. excell. word.

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