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TEST BORRADO, QUIZÁS LE INTERESE: Repaso ejercicios Color, iluminación y acabados 2D y 3D

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Título del Test:
Repaso ejercicios Color, iluminación y acabados 2D y 3D

Descripción:
Repaso ejercicios de las unidades

Autor:
AVATAR
Kpo
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Fecha de Creación: 25/01/2025

Categoría: Animación

Número Preguntas: 48
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Temario:
Los modelos 3D están compuestos de: Vértices. Polígonos. Aristas. Las tres son correctas.
Los modelos 3D LowPoly: Son poco pesados. Son muy pesados. Son ideales para vertex Color. Son incompatibles con la mayoría de programas.
La parametrización de objetos tridimensionales: Consiste en dar medidas para restringir el modelo. Consiste en trocear el modelo para poder aplicar la textura. Consiste en desplegar y estirar el modelo para aplicar la textura. Ninguna de las 3.
La disciplina que estudia la generación y las propiedades de la forma es: Formalogía. Geología. Geometría. Morfología.
La textura del modelo 3D va sobre el mapa: Displacement. Diffuse. Bump. Normal.
¿Qué son las coordenadas ortogonales? Las coordenadas de origen del model. Las coordenadas de los objetos proyectados de forma automática. Las coordenadas de la escena. Las coordenadas del mapa.
Si un modelo 3D sufre una deformación... La textura no se ve afectada. La textura se deforma en base a la deformación del modelo. La textura se 'multiplica' generando un patrón sobre la superficie del modelo. Todas las respuestas son incorrectas.
Antes de renderizar una escena... Selecciona frames aleatorios para comprobar que las texturas son correctas. Aumenta la resolución del render para ver mayor detalle. Activa todas las luces para iluminar correctamente. Ninguna de las 3.
¿Cuándo usamos preferiblemente el unwrap? Para cualquier tipo de modelo. Para modelos complejos. Para modelos con geometrías planas. Para modelos esféricos.
Los modelos 3D LowPoly Son poco pesados. Son muy pesados. Son ideales para vertex Color. Son incompatibles con la mayoría de programas.
La parametrización de objetos tridimensionales: Consiste en dar medidas para restringir el modelo. Consiste en trocear el modelo para poder aplicar la textura. Consiste en desplegar y estirar el modelo para aplicar la textura. Ninguna de las 3 anteriores.
¿Qué es un shader? Un modificador. Una propiedad. Un material. Una sombra.
Los Shaders pueden contener... Relieves. Texturas. Deformaciones. Los tres anteriores.
¿Para que se usa el SSS? Texturizar superficies grandes. Elementos con pelo o césped. Piel humana. Elementos autoiluminados.
¿Qué problemas suelen tener las texturas bakeadas? A veces tienen sombras. Contienen la información del mapa BUMP. Contienen la información del mapa NORMAL. Ninguna de las tres es correcta.
¿Qué mapa usaremos para definir el brillo y color resaltado en la superficie? Especular. Bump. Normal. Diffuse.
El Índice de refracción está ligado al… Reflect. Normal. Especular. Bump.
¿Qué conseguimos con el ambient oclusion? Ambientar la escena. Obtener mas realismo. Más calidad de sombras. Ninguna de las tres anteriores.
El cabello comienza en el: Bulbo piloso. Médula. Corteza. Folículo piloso.
La cutícula es: la parte más externa y está formada por escamas. la parte más interna y está formada por escamas. la parte más externa y no está formada por escamas. la parte más interna y no está formada por escamas.
La corteza está compuesta de: Vitaminas. Queratina Proteínas. Melanina.
El cabello de las personas asiáticas es único porque la médula generalmente... Crece mas rápido. Es más flexible. No se rompe. Es mas rubio.
El cabello caucasoide, que se encuentra en personas de ascendencia europea, del Medio Oriente y de América Latina, es... De forma lisa. De cutícula gruesa De sección redonda. De forma ovalada.
El tipo lisótrico es muy característico de... La raza negra. Los caucásicos. Orientales. De todos por igual.
El cabello fino: Debe su finura a un debilitamiento en la producción de queratina. Debe su finura a un debilitamiento en la producción de melanina. Debe su finura a un debilitamiento en la producción de vitamina. Debe su finura a un debilitamiento en la producción de proteína.
En el pelo seco: La emulsión epicutánea contiene poca grasa y poca agua. La emulsión epicutánea está equilibrada. La emulsión epicutánea tiene alto contenido en grasa. Debe su grosor a un aumento en la producción de queratina.
Si la estructura del folículo capilar es pequeño, tendrá el pelo: Fino. Grueso. Áspero. Rizado.
Los pelos negroidoes tienden a... Crecer mas rápido. Torcerse. Aplanarse. Aclararse.
¿Se puede pintar sobre los modelos 3D directamente? No. Si, con todos los programas. Si, con 3DsMax. Si, con Zbrush.
En 3DsMax podemos renderizar: Single frame o multiframe. Solo single frame. Solo multiframe. Depende del tamaño.
Bakear es: Retocar la textura. Modificar la textura. Renderizar y aplicar textura Exportar la textura.
¿Se pueden usar mapas de bitmaps para pinceles en Zbrush? Depende del formato. Depende del tamaño. Si. No.
Dependiendo del programa que usemos y la metodología que apliquemos, podemos trabajar como... Vertex. Poly o vertex. Mesh o Vertex. Mesh o Poly.
¿Qué tipo de programa es Mari? Escultura y pintura. Edición 2D. Animación 2D. Animación 3D.
Cuantos más bits... Más resolución tiene. Menos resolución tiene. Menos ocupa. Más colores tiene.
¿Qué programa usa algoritmos generativos? Grashopper. Catia. ProEnginieer. SolidWorks.
¿Cómo se aplican las texturas procedurales a los modelos 3D? Hace falta un software especial. Es imposible aplicarlas con el mismo software. De manera similar que los mapas 2D. Mediante técnicas de pintado de superficies.
La ventaja de las texturas procedurales es: El bajo costo de almacenamiento, la resolución de textura ilimitada y el mapeo de textura fácil. El alto costo de almacenamiento, la resolución de textura limitada y el mapeo de textura fácil. El bajo costo de almacenamiento, la resolución de textura limitada y el mapeo de textura fácil. El bajo costo de almacenamiento, la resolución de textura ilimitada y el mapeo de textura difícil.
Las luces ¿se pueden animar? Solo las directas. Depende del tipo de luz. No. Sí.
¿Qué debemos crear antes de hacer una escena? Un esquema. Un fichero con luces aparte. Un listado. Las animaciones.
¿Cómo se animan las luces? No se pueden animar. Asignando a un modelo 3D. Ajustando las trayectorias. Ninguna de las 3.
¿Qué hace Lighting Diagram Creator? Crea luces en 3dsMax. Exporta luces. Crea diagramas de luces. Importa luces.
La refracción es: La variación de la intensidad. La variación de la luminosidad. La variación del sentido. La variación de la dirección.
La difracción es: Variación del ángulo. Variación de la intensidad. El rayo curvado al pasar por un objeto puntiagudo. Variación de la dirección.
¿Dónde se aprecia la propagación de la luz? En zonas con polvo. En zonas oscuras. En zonas luminosas. En dias soleados.
La temperatura de color se expresa en: Kelvin. Metros. Centígrados. RGB.
La iluminancia se mide en… Lux. Lax. Lumens. Lans.
¿Cómo podemos conseguir un efecto dramático? Con sombras difuminadas. Con sombras contrastadas. Con luces alejadas. Con poca intensidad.
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