Siglo 21 - Paradigmas de Programación Parcial 1
![]() |
![]() |
![]() |
Título del Test:![]() Siglo 21 - Paradigmas de Programación Parcial 1 Descripción: Las opciones incorrectas NO son las que aparecerán en el parcial. Fecha de Creación: 2022/10/19 Categoría: Informática Número Preguntas: 69
|




Comentarios |
---|
NO HAY REGISTROS |
¿Cuándo se utiliza herencia en Programación Orientada a Objetos?. Cuando un objeto no muestra sus métodos. Cuando se crea una clase a partir de otra y se le suma algún comportamiento nuevo al que ya realizaba la clase. Cuando duplica una clase a partir de otra y se le suma algún comportamiento nuevo al que ya realizaba la clase. Cuando quieres que dos clases hagan lo mismo. Cuando quieres que dos clases con comportamientos diferentes den un mismo resultado. Los diferentes paradigmas de programación ofrecen soluciones sencillas para diferentes tipos de problemas, siendo todos iguales en... Verdadero. Falso. Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas patrón Bridge. Las implementaciones concretas contienen código especifico de la plataforma. La implementación declara la interfaz común a todas las implementaciones concretas. Las abstracciones redefinidas proporcionan variantes de lógica de control. La abstracción ofrece lógica de control de alto nivel. La abstracción ofrece lógica de control de bajo nivel. Complete el enunciado. Layer, MVC, Pipes y Filters. Patrones arquitectónicos. Software. Maquina Virtual Java. Wifi. Codigo. ¿En que se basan los lineamientos principales del paradigma imperativo?. Dar órdenes al sistema para resolver en forma secuencial un determinado problema. Resolver problemas en forma modular. Divide y vencerás. Modela el problema mediante objetos pertenecientes a clases. Reutiliza código. Complete el enunciado Dentro del patrón MVC ¿Qué función cumple los componentes VIEW?. Son los componentes destinados a representar la información al usuario. Es una interfaz. Se trata del núcleo funcional que gestiona los datos manipulados en la aplicación. Modifica el código sin que el usuario se entere. Es un componente que recibe los eventos que provienen del usuario y los traduce en consultas para el modelo. Olivia al comenzar a trabajar sobre un proyecto en el cual tiene que resolver la creación de diferentes vehículos para la venta, en la cual, moto y además deferentes tamaños y segmentos de vehículos, para facilitar la tarea le conviene encarar el problema aplicando ¿Qué patrón?. Abstract Factory. Factory Method. Singleton. Observer. Strategy. Lo convocaron de una empresa productora de impresoras 3D y le muestran aun diagrama que diseñaron para que , a partir de ello realice un paradigma de programación orientado a objetos para que luego lo mantenga el programador que trabaja en la planta . Al mirar el diagrama nota que es estructurado y no un diagrama de clases u objetos ¿Qué puede hacer en este caso?. Con ese diagrama no puede llevar a cabo la programación porque faltan características para poder idear los objetivos involucrados en el modelo del prold de diagrama. Con ese diagrama puede llevar a cabo la programación porque están todas las características para poder idear los objetivos involucrados en el modelo del prold de diagrama. Cambiar de paradigma. Hacer un diagrama no estructurado. Omitir el diagrama. ¿Qué patrones son Abstract Factory ,Builder y Prototype patrones de creación?. Confidential C. Confidential A. Confidential B. Confidential D. Confidential E. ¿De que se compone la plataforma de java?. Del compilador, la JVM y la API. Java Script la JVM y la API. C++, del compilador, la JVM y la API. Java Proyect, Java Development, API. De la Aplicación de Java y su entorno de desarrollo único para cada sistema. Si tengo la siguiente separación entre componentes de una aplicación: Model, View, Controller, ¿Con que patrón estoy trabajando?. Patron composite MVC. Abstract Factory. Factory Method. Singleton. Strategy. El patrón composite MVC el vinculo entre el modelo y una vista se realiza aplicando el patrón Observer. Verdadero. Falso. Paula tiene que desarrollar una aplicación para crear vehículos según ciertas características. ¿Sabes que los vehículos serán eléctricos que patrón debe aplicar?. Creacional. Estructural. De Comportamiento. Arquitectonico. De Clase. Complete el enunciado: State se utiliza cuando _____________. el comportamiento del objeto depende de su estado. una modificación en el estado de un objeto genera modificaciones en otros objetos que se determinan dinámicamente. el comportamiento de una clase puede estar implementado mediante distintos algoritmos siendo alguno de ellos más eficaz en términos de ejecución o de consumo de memoria o incluso contener mecanismos de decisión. es posible realizar combinaciones de diferentes patrones, incluso cuando estos pertenecen a distintas categorías, para resolver un problema. nos encontramos con una clase quesolo conoce los objetos con los que tiene relaciones. El patrón State: Le permite a un objeto adaptar su comportamiento según su estado interno. Se aplica cuando nos encontramos con una clase que solo conoce los objetos con los que tiene relaciones. Se aplica en el caso de un sistema que utiliza productos y necesita ser independiente de la forma en que se crean y agrupan. Se utiliza cuando una modificación en el estado de un objeto genera modificaciones en otros objetos que se determinan dinámicamente. Se utiliza cuando el comportamiento de una clase puede estar implementado mediante distintos algoritmos siendo alguno de ellos más eficaz en términos de ejecución o de consumo de memoria o incluso contener mecanismos de decisión. En una empresa le piden que realice una aplicación para simular el proceso de llenado de frascos en una línea. Este proceso es un paradigma de programación imperativo. Verdadero. Falso. En el patrón Abstract Factory, además de fábricas, tenemos productos. En este caso, las clases que los representan en el esquema. ProductoAbstracto y sus respectivos ProductoConcreto. Scooter. Eléctrico y Combustión. AutoGrande y AutoChico. Vehículo. ¿Cuál de las siguientes opciones son clasificación de los patrones?. Compuestos. Creacionales. De comportamiento. Estructurales. Concretos. El patrón Singleton se asegura que haya una sola instancia de una determinada clase mediante. Un método de clase único que devuelve dicha instancia. Un atributo de clase único que devuelve dicha instancia. Un objeto de clase único que devuelve dicha instancia. Una interface de clase única que devuelve dicha instancia. Un patrón de clase único que devuelve dicha instancia. En la etapa inicial de resolución del problema ¿Qué patrones aplican?. Arquitectónicos. De Comportamiento. Estructurales. Compuestos. Creacionales. Los antipatrones se pueden clasificar en: selecciones 3 (tres) respuestas correctas: De arquitectura de Software. De gestión de proyectos de... Software De desarrollo de Software. Estructurales. Anti Abstract Factory. ¿Qué clasificación de patrones de diseño corresponde a aquellos que permiten o facilitan la separación de un objeto (o un conjunto de objetos) en la relación a su implementación?. Patrón de estructura. Patrón continuo. Patrón arquitectonico. Patrón no estructurado. Patrón Compuesto. ¿Cuál de las siguientes es una categoría de los patrones arquitectónicos?. Sistemas Adaptables. Sistemas de Búsqueda. Sistemas Fijos. Sistemas Constructores. Sistemas Iterativos. Este patrón establece una cadena de mensajes dentro del sistema de manera tal que dicho mensaje sea mane... donde fue emitido, o redirigido a un objeto capaz de manejarlo. Chain of responsability. Template Method. Command. Iterator. Mediator. Indique 4 (cuatro) paradigmas de desarrollo de software: Orientado a Objetos. Imperativo. Estructurado. Declarativo. Fragmentado. Este patrón establece una interfaz que permite la creación de un determinado tipo de objetos, de manera que… quienes decidan que clase concreta debe ser instanciada. ¿De que patrón estamos hablando?. Factory Method. Abstract Factory. Singleton. State. Strategy. Este patrón asegura que una determinada clase sea instanciada una y solo una vez, proporcionando un único… Global a ella. Factory Method. Abstract Factory. Singleton. State. Strategy. Dentro de las características del paradigma orientado a objetos. ¿A cuál corresponde la siguiente definición… mediante el cual se agrupan todos los conceptos relacionados en una misma entidad. Encapsulamiento. Herencia. Abstracción. Polimorfismo. Paradigma. Este patrón permite que un objeto modifique su comportamiento cada vez que cambie su estado interno. Factory Method. Abstract Factory. Singleton. State. Strategy. El principal objetivo de este patrón es establecer o definir una dependencia uno a muchos entre objetos… El objeto del lado “Uno” de la relación cambie de estado, se notifiquen y actualicen todos los objetos del… la relación ¿De qué patrón estamos hablando?. Patrón Abstract Factory. Patrón Factory Method. Patrón Singleton. Patrón Observer. Patrón Strategy. ¿Cuál de los siguientes patrones de diseño es de tipo Construcción?. Abstract Factory. Factory Method. Singleton. Pototype. Strategy. Selección a continuación 4 (Cuatro) Características del patrón Layers. El objetivo es la portabilidad a otras plataformas. Su contexto es un sistema extenso que requiere descomposición. Su estructura puede ser comparada con una pila. Su problema es el diseño de un sistema cuya característica dominante es una mezcla de problemas de altos y bajos. Su estructura puede ser comparada con una cola. Identifique la opción correcta con respecto al patrón DAO: Se logra independencia del proveedor de fuente de datos. Depende del proveedor de fuente de datos. Sus siglas significan Dynamic Arquitecture Order. Es un patrón el cual el cliente puede modificar. Es un patrón que no se utiliza en la actualidad. En este tipo de paradigma no es admite la utilización de la sentencia goto, ya que esta produce (al utilizarlo…. Paradigma estructurado. Paradigma orientado a objetos. Paradigma Imperativo. Paradigma Declarativo. Paradigma Fragmentado. Las capas del patrón MVC son: seleccione las 3 (tres) respuestas correctas. Vista. Controlador. Modelo. Compositor. Visualizador. ¿Qué patrón de análisis se utiliza para representar personas y organizaciones?. Patrón Abstract Factory. Patrón Factory Method. Patrón Singleton. Patrón Party. Patrón Strategy. Dentro de las características del paradigma orientado a objetos, ¿a cual corresponde la siguiente definición? ”… Características esenciales de un objeto del mundo real”. Encapsulamiento. Herencia. Abstracción. Polimorfismo. Paradigma. Cuales son las formas que posee un determinado lenguaje de programación para describir buenas prácticas… sintaxis. Idioms. Practicas. Métodos. Spaces. Oratoria. ¿Qué patrón arquitectónico usaría en un sistema que debe procesar o transformar un flujo de entrada de… implementación de tal sistema como un componente simple no puede ser factible porque el sistema es desarrollado… desarrolladores, la tarea de un sistema global se descompone naturalmente en varias fases del proceso o los… Probablemente son cambiables?. Patrón Abstract Factory. Patrón Factory Method. Patrón Singleton. Patrón Pipes and Filtres. Patrón Strategy. Este patrón facilita la creación dinámica de objetos mediante la definición de clases cuyos objetos pueden… de sí mismos. Abstract Factory. Factory Method. Singleton. Pototype. Strategy. Podemos pensar en ello como la descripción de un problema que ocurre recurrentemente, pero también como la solución para dicho problema. Patrones. Iteraciones. Iteraciones Resolutivas. Paradigmas. Recursividad. En el paradigma orientado a objetos. Las funciones y responsabilidades que un objeto posee son: Metodos. Clases. Objetos. Atributos. Datos. Seleccione 4 componentes de la estructura genérica del patrón Factory method. Creador concreto. Creador. Producto concreto. Producto. Visualizador. Estos tipos de patrones reflejan estructuras conceptuales de procesos de negocios más que implementaciones de software. Patrón Abstract Factory. Patrón Factory Method. Patrón Singleton. Patrones de análisis. Patrón Strategy. En relación al patrón MVC, selecciones las 4 afirmaciones correctas: Permite una separación natural de la lógica del negocio y de la interfaz de usuario. Aumentan la flexibilidad y reutilización de los componentes que conforman una aplicación. Es un patrón arquitectónico. Es implementado por diferentes lenguajes. Aumenta la rigidez y seguridad en la lógica de negocio. El principal objetivo de este patrón es establecer o definir una dependencia uno a muchos entre objetos, para lograr que, cuando el objeto de al lado “uno” de la relación cambie de estado, se notifiquen y actualicen todos los objetos del lado “muchos” de la relación. ¿De qué patrón estamos hablando?. Patrón Abstract Factory. Patrón Factory Method. Patrón Observer. Patrones de análisis. Patrón Strategy. ¿Qué patrón arquitectónico usaría un sistemas que deben procesar o transformar un flujo de entradas de datos donde la implementación de tal sistema como un componente simple no puede ser factible porque el sistema es desarrollado por varios desarrolladores, la tarea de un sistema global se descompone naturalmente en varias fases del proceso o los requerimientos probablemente son cambiantes?. Patrón Pipes and filters. Patrón Factory Method. Patrón Observer. Patrones de análisis. Patrón Strategy. Este patrón preserva una “fotografía instantánea“ del estado de un objeto con el fin de permitirle volver a su estado original, sin revelar su contenido al mundo exterior. Memento. Decorator. Facade. Proxy. Builder. Siempre que surge un nuevo paradigma desbanca a un viejo paradigma. Falso. Verdadero. ¿Cuál de las siguientes es una categoría de los patrones arquitectónicos?. Del fango a la estructura. Proveer una interfaz simple de un sistema complejo. Buena modularidad y capacidad de evolución. Podemos utilizarlo para dividir un sistema en subsistemas. Aquellos casos en los cuales queremos sistematizar la encapsulación. ¿Qué clasificación de los patrones de diseño corresponde a las soluciones de los problemas de estructura de datos y objetos que mediante la distribución de los procesos y algoritmos entre objetos?. Patrón Pipes and filters. Patrón Factory Method. Patrón arquitectónico. Patrón de estructura. Patrón de comportamiento. ¿Qué clasificación de los patrones de diseño corresponde a aquellos que permiten o facilitan la separación de la interfaz de un objeto (o un conjunto de objetos) en relación a su implementación?. Patrón Pipes and filters. Patrón Factory Method. Patrón arquitectónico. Patrón de estructura. Patrón de comportamiento. Este paradigma aplica reglas lógicas para poder inferir conclusiones partiendo de premisas en forma de datos. ¿De cuál estamos hablando?. Paradigma estructurado. Paradigma orientado a objetos. Paradigma Imperativo. Paradigma Declarativo. Paradigma lógico. ¿Cuál de las siguientes es una categoría de los patrones arquitectónicos?. Sistema distribuido. Proveer una interfaz simple de un sistema complejo. Buena modularidad y capacidad de evolución. Podemos utilizarlo para dividir un sistema en subsistemas. Aquellos casos en los cuales queremos sistematizar la encapsulación. Por medio de este paradigma podremos construir un programa utilizando evaluación de funciones matemáticas, pertenece al tipo de tipos de paradigma declarativos. Paradigma estructurado. Paradigma orientado a objetos. Paradigma imperativo. Paradigma funcional. Paradigma lógico. Dentro de las características del paradigma orientado a objetos. ¿A cuál corresponde la siguiente definición “es el proceso mediante el cual se agrupan todos los conceptos relacionados en una misma entidad?. Encapsulamiento. Herencia. Abstracción. Polimorfismo. Quantity. ¿Qué patrón arquitectónico usaría en un sistema extenso que requiere descomposición, en el que hay una mezcla de problema de altos y bajos niveles, donde las operaciones de alto nivel, confían en operaciones de bajo nivel?. Pipes and filtres. Factory Method. Layers. Estructura. De comportamiento. Para que una plantilla o descripción de un problema sea considerada un buen patrón, debemos tener en cuenta estas cuestiones principales: Selección 4 (cuatro) respuestas correctas. Representar estructura y relaciones, y no módulos aislados. Proponer posibles y nuevas soluciones de manera colateral a otros problemas para los que no fue pensado el patrón. Utilizar soluciones que fueron validadas infinidad de veces. Solucionar un problema concreto. Aumenta la rigidez y seguridad en la lógica de negocio. En este paradigma no es necesario realizar instrucciones paso a paso que indique como llegar a la solución buscada. Paradigma estructurado. Paradigma orientado a objetos. Paradigma imperativo. Paradigma funcional. Paradigma declarativo. Este patrón separa la construcción de un objeto complejo de su representación, de forma que el mismo proceso de construcción pueda crear diferentes representaciones. Estructurado. Orientado a objetos. Imperativo. Builder. Declarativo. En este tipo de paradigmas no se admite la utilización de la sentencia Go-To, ya que esta produce (al utilizarlo) un código spaghetti. Paradigma estructurado. Paradigma orientado a objetos. Paradigma imperativo. Paradigma funcional. Paradigma declarativo. Este patrón establece una cadena de mensajes dentro del sistema de manera tal que dicho mensaje sea manejado en el mismo nivel que fue emitido, o redirigido a un objeto capaz de manejarlo. Chein of responsibility. Paradigma orientado a objetos. Paradigma imperativo. Paradigma funcional. Paradigma declarativo. El patrón MVC es considerado un patrón de diseño. Falso. Verdadero. Describen aspectos fundamentales de la estructura de un sistema de software y además especifican un conjunto predefinido de subsistemas con sus responsabilidades y una serie de recomendaciones para organizar los distintos componentes. Patrón Pipes and filters. Patrón Factory Method. Patrón arquitectónico. Patrón de estructura. Patrón de comportamiento. En el paradigma orientado a objetos, ¿Qué obtenemos al crear una instancia de una clase?. Un Objeto. Otra Clase. Un Metodo. Un Proyecto. Un Dato. Este patrón proporciona una interfaz simplificada para un conjunto de interfases de subsistemas. Define una interfaz de alto nivel que hace que un subsistema sea más fácil de usar. Pipes and filtres. Factory Method. Layers. Estructura. Facade. ¿Cuál de los siguientes patrones de diseño es de tipo construcción?. Pipes and filtres. Prototype. Layers. Estructura. Facade. En el paradigma orientado a objeto, ¿Qué es la comunicación de un objeto a otro que ordena la ejecución de uno de sus métodos?. Mensaje. Otra Clase. Un Metodo. Un Proyecto. Un Dato. Que patrón de análisis se utiliza para representar persona y organizaciones. Pipes and filtres. Prototype. Layers. Patrón party. Facade. |