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tema 3 co lor

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Título del Test:
tema 3 co lor

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Fecha de Creación: 2025/03/20

Categoría: Otros

Número Preguntas: 20

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¿Por qué el color y la textura son importantes en personajes 3D?. Son importantes para dotar de realismo o credibilidad a los personajes 3D. Mejoran la resolución del renderizado final. Permiten reducir la cantidad de polígonos en el modelo. Los motores de render requieren texturas para funcionar.

¿Por qué es importante analizar el pelo real antes de crearlo en 3D?. El análisis del pelo real es importante para generarlo de forma virtual. Permite reducir la cantidad de polígonos en el modelo. Mejora la velocidad de procesamiento en programas 3D. Permite aplicar efectos de iluminación más precisos.

¿Qué papel juegan las características del pelo en la creación de modelos 3D?. Las características del pelo son importantes para generar modelos realistas acordes al personaje. No afectan el realismo del modelo en un entorno 3D. Solo se utilizan en personajes de videojuegos y no en animación. Se pueden omitir si se usan texturas bitmap.

¿Por qué es fundamental analizar el modelo antes de generar pelo virtual?. Analizar previamente el modelo es importante para aplicar la técnica adecuada a sus características morfológicas y de animación. Permite elegir un software más eficiente para el modelado. Ayuda a mejorar la resolución del render final. Evita problemas en la exportación del archivo.

¿Cuál es la ventaja principal de las texturas procedurales 3D?. Las texturas procedurales 3D van pegadas a las superficies. Son más fáciles de editar que las texturas bitmap. No requieren mapas UV para aplicarse correctamente. Se pueden exportar directamente como imágenes bitmap.

¿Cómo se deben aplicar las texturas procedurales en Blender?. Aplicación de texturas procedurales en Blender con nodos. Importando imágenes de texturas en formato PNG. Dibujándolas manualmente sobre la malla del modelo. Aplicándolas directamente desde una biblioteca de materiales.

¿Cómo se trabaja con mapas UV en Photoshop?. Uso del programa Photoshop para pintar el mapeado UV. Importando texturas desde Blender y ajustando los colores. Aplicando filtros y efectos prediseñados en la imagen. Renderizando directamente el modelo sin necesidad de UV.

¿Por qué es importante elegir correctamente la resolución de una textura?. La calidad es importante en todo momento y no se puede aumentar, pero sí reducir. Los archivos de alta resolución ocupan menos espacio en la GPU. Siempre se deben usar resoluciones bajas para optimizar el renderizado. Los programas 3D no permiten cambiar la resolución después de crear la textura.

¿Cuál es la ventaja de los Paint Effects en programas 3D como Maya?. Los Paints Effects son efectos de pintura que pueden ser convertidos en geometría. Solo sirven para modelar pelo en personajes 3D. No pueden ser animados en motores de render. Requieren mapas de bits para funcionar correctamente.

¿Por qué los Paint Effects son útiles en la creación de decorados?. Permiten generar elementos como árboles o fuego rápidamente. Son la única forma de crear pelo en personajes 3D. Solo funcionan en programas 2D. No pueden ser convertidos en polígonos.

¿Cómo se generan las texturas procedurales en programas 3D?. Mediante fórmulas matemáticas ajustables. A través de imágenes prediseñadas en PNG. Usando pinceles y botes de pintura en 2D. Creando patrones manualmente con el ratón.

¿Qué característica tiene el pelo liso en comparación con el rizado. Puede ser más grueso. Siempre es más claro en color. No tiene volumen en ningún caso. Se crea únicamente con texturas bitmap.

¿Cómo se aplican las texturas procedurales en un modelo. Mediante coordenadas UV. Pintando directamente sobre la malla. Solo con herramientas de escultura digital. Sin necesidad de ajustes en el material.

¿Cuál es la principal ventaja de las texturas procedurales?. Ocupan menos espacio en la GPU. Se pueden modificar con Photoshop. Se aplican solo en superficies 2D. Se almacenan como archivos de imagen.

¿Cómo se crean los mapas UV para aplicar texturas?. Mediante un proceso de mapeo en 3D. Usando imágenes PNG directamente. Dibujándolos a mano sin referencias. Aplicándolos solo a superficies planas.

Por qué es importante la conversión de texturas procedurales a bitmap?. Para conseguir mayor control creativo sobre la textura. Porque las texturas bitmap ocupan menos espacio. Para evitar que el modelo 3D tenga demasiados polígonos. Porque los motores de render solo aceptan texturas bitmap.

¿Qué permite hacer la opción “Make Paintable” en Maya?. Crear geometría pintada sobre modelos 3D. Aplicar efectos de iluminación automática. Exportar texturas a Photoshop. Convertir imágenes 2D en modelos 3D.

¿Cómo se pueden modificar los Paint Effects en 3D?. Convirtiéndolos en polígonos. Editándolos en un programa de diseño 2D. Aplicando texturas bitmap directamente. Solo ajustando su brillo y contraste.

¿Qué permite la opción “Hair Create” en Maya?. Generar pelo dinámico en un modelo 3D. Crear texturas bitmap automáticamente. Pintar sobre el mapa UV de un personaje. Modificar el grosor de los polígonos.

¿Cómo se puede pintar directamente sobre un modelo 3D en Blender?. Con el modo “Textura Paint”. Usando imágenes de referencia en PNG. Editando los vértices manualmente. Solo a través del mapeo UV.

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