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Visual Basic Botones

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Título del Test:
Visual Basic Botones

Descripción:
Controles de Bisual Basic

Fecha de Creación: 2011/10/23

Categoría: Informática

Número Preguntas: 20

Valoración:(4)
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2. Sirve para poder poner mensajes o textos en la pantalla, pero no son editables por el usuario. TextBox. Label. Image.

1. Permite incluir gráficos, es parecido al image pero con variantes. Pinture. Picture. Image.

3. Caja de texto, permite que el usuario pueda escribir directamente. TextBox. Label. Picture.

4. Es un contenedor para los demás controles. Frame. Label. Form.

5. Botón de comando, permite que el usuario pueda pulsar botones y que realicen determinadas acciones. Boton. BtnBotn. Button.

6. Caja de chequeo, permite al usuario seleccionar o quitar la opciòn asociada. Label. TextBox. CheckBox.

7. Caja combinadam, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar y ver una. TextBox. ComboBox. LabelBox.

8. Caja de lista, presenta una lista de opciones y permite seleccionar una o varias de dichas opciones. Textbox. ListBox. ComboBox.

9. (Barra Horizontal de Scroll) se puede crear un barra de desplazamiento horizontal. ListScroll. VScroll. HScroll.

10. Permite incluir imágenes como fotografías, dibujos, etc.. Picture. Image. Paint.

11. Cada formulario (ventana), menú o control que se crea con Visual Basic es un módulo autocontenido llamado objeto. Si. No. Mas o menos.

12. Cada objeto tiene un conjunto de características y un comportamiento definido (propiedades, métodos y eventos) que lo diferencian de otros tipos de objeto. No es cierto. Cierto, definitivamente. Muchos dicen que NO. Algunos dicen que Si.

13. El conjunto de datos que describen las características de un objeto se le conoce como sus propiedades. Para un formulario tenemos por ejemplo, las propiedades BackColor (color de fondo), Height (altura). Claro que si. Claro que No. Tal vez.

14. Conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute una acción o tarea sobre sí mismo. Propiedades. Métodos. Objetos.

15. Un formulario tiene el método Hide que hará que el formulario se oculte; o el método Show que hará que el formulario se vuelva a mostrar. Cierto. Falso. Ambas Respuestas.

16. Es una acción que es reconocida por el objeto. Ocurre (se dispara) como resultado de la interacción del usuario con el objeto. También puede dispararse debido a la ejecución de código (sentencias) o como resultado de la interacción de otro objeto con el objeto de poseedor del evento. Propiedades. Método. Evento.

17. Es una ventana sobre la que dibujamos los elementos que el usuario tiene que utilizar para comunicarse con la aplicación. Controles y Objetos. Label ó Etiqueta. Form.

18. Con la Programación OO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos. Cierto. Falso. Ninguna de las anteriores.

19. Ejemplos de lenguaje de orientado a objetos. Word, Java, Excel. Java, C++, Visual .Net. C, C++, Excel.

20. Categoría que está formada por las características (propiedades) y comportamientos (Métodos) que identifica un grupo de objeto y a su vez , los diferencia de todos los demás. Atributos. Objeto. Clase.

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